
[期間限定]ランクモードに関するよくあるご質問
2026年8月13日今週、「ランクモード」の期間限定テスト実施を発表いたしました。あわせて、今週末に向けてエターナルズのローテーションも実施いたします。ランクモードの発表内容の詳細は、「タワーアワー」のライブ配信、または前回の投稿をご確認ください。
今回は「ランクモード」の初期テストとなるため、プレイヤーの皆さまから寄せられると想定される質問をまとめたFAQをご用意しました。こちらに記載のないご質問がありましたら、公式Discordまでお知らせください!
テストへのご協力ありがとうございます。皆さまのご参加をお待ちしております。
よくあるご質問
Q:今週末のランクモードテストとは何ですか?
A:現在開発中の「ランクプログレッションシステム」の限定バージョンを、毎週のプレイテスト期間中にテストいたします。現在のビルド(バージョン0.21)で実施されます。
Q:ランクモードはいつプレイできますか?
A:アセンション(ランク)のキューは金曜日と土曜日、各地域の指定時間にオープンします。お住まいの地域の正確な時間は、Discordのスケジュールまたは本投稿をご確認ください。
Q:ランクモードと通常のアセンションでキューは分かれますか?
A:現時点では分かれません。45人参加のモードをランクとランクなしで分割すると、キューの参加人数に大きな影響が出るため、ランクモードのテスト時間帯は「アセンション(ランク)」の単一キューで実施いたします。
Q:3人チームを組んで参加できますか?
A:金曜日・土曜日に実施される「アセンション(ランク)」は、ソロプレイでのご参加のみとなります。スパイアーズ、および日曜日の「アセンション(ランクなし)」では、3人チームを組んでご参加いただけます。
なお、この制限は今回のテストに限ったものです。正式実装時にはランクモードでも3人チームでのご参加が可能となり、モード実装後にチーム編成を制限する予定はございません。
ランクとアセンションレーティング(AR)について
Q:アセンションレーティング(AR)とは何ですか?
A:ランクにおける進行状況は「アセンションレーティング(Ascension Rating / AR)」によって決定されます。戦闘、フロアの占領、マッチの勝利によって獲得でき、この数値によって区分および下位区分が決まります。
Q:初期ランクはどのように決まりますか?
A:初めてプレイする際は、システムが初期ランクを判定するために、まず5回マッチに参加する必要があります。
※クライアント上に表示される、ランク確定までに必要なマッチ数の表示が、ゲーム終了(リザルト)画面の表示と一致しない場合があります。詳細は8月12日(水)掲載の「[期間限定]ランクモードのテスト実施に関して」内「現在確認中の不具合」をご確認ください。
Q:ランクの種類と、必要なARを教えてください。
A:区分は6段階(アイアンからチタンまで)で、それぞれIII・II・Iの3つの下位区分に分かれています。
※一部内容は変更される可能性があります。
Q:プレイをやめるとランクは下がりますか?
A:はい、ランク減少が適用されます。一定期間プレイされていない場合は時間の経過とともにランクが下がります。そのため、順位を維持するには定期的にランクモードのマッチに参加する必要があります。
Q:ボットとマッチングすることはありますか?
A:アイアンとブロンズの区分でのみ発生します。プレイヤー数が少ない時、マッチングを健全に保つため、これらのマッチではボットが操作するプレイヤーが参加する場合があります。
マッチの分類とエントリーコストについて
Q:「優勢」「互角」「劣勢」とは何ですか?
A:マッチ開始前に、ロビー内での相対的なARをもとに自分のチームと対戦相手が比較され、勝率が評価されます。この勝率に基づき、チームは「優勢(Favoured / 勝利の可能性が高い)」、「互角(Balanced / 均衡している)」、「劣勢(Underdog / 不利な戦い)」のいずれかに分類されます。
※対戦相手によって、あるマッチでは「優勢」、次のマッチでは「劣勢」になることもあります。また、マッチングの状況によっては、近い区分のプレイヤーが同じロビーに入る場合もあります。
Q:なぜマッチに参加するだけでARを消費するのですか?
A:エントリーコスト(参加費)は勝率に応じて変動し、「優勢」が最も高く、「劣勢」が最も安く設定されます。これにより、優勢な状況での勝利よりも、不利な状況での勝利に高い価値が生まれます。
マッチの分類&エントリーコスト
優勢(Favoured / 勝利の可能性が高い):- 75 AR
互角(Balanced / 均衡している):- 50 AR
劣勢(Underdog / 不利な戦い):- 25 AR
ARの獲得について
Q:マッチ中にARを獲得する方法を教えてください。
A:今回のテストでは、以下の3つの方法でARを獲得できます。
行動&獲得AR
プレイヤーの撃破(チーム全体で共有):+5 AR
フロアの占領:+25 AR
勝利(AR上限の対象外):+20 AR
プレイヤーの撃破はチーム全体で共有されます。誰かが撃破を達成した場合、チームメンバー全員に+5 ARが付与されます。
勝利によるAR(+20)は1マッチあたりのAR上限を適用した後に加算されるため、勝利時は必ず満額のボーナスを獲得できます。
撃破およびフロアの占領によるAR獲得は、1マッチあたり50 ARが上限となります。
※ランクモードの初期バージョンとなる今回は、意図的に競技性の基本部分にスコアリングを絞っております。タワー内に隠れて昇る行為や、関係のない目標を稼ぐ行為が、意図せずランクモードで有利にはたらくことは避けたいと考えているためです。
Q:個人の成績は反映されますか?それともチーム全体で同じ評価になりますか?
A:今回のテストではチーム単位の評価が中心となるため、撃破はチーム全体で共有されます。特定のプレイヤーが際立った活躍をした際に違和感を覚える可能性があることは認識しており、個人成績の反映につきましては、今後のバージョンに向けてすでに検討を進めております。
Q:AR上限とは何ですか?
A:撃破およびフロアの占領によって獲得できるARは、1マッチあたり50 ARが上限です。この上限は、1マッチの大きな成果で一気に複数のランクを飛び越えるのではなく、着実にランクを上げていく体験にするために設けられています。
現在確認中の不具合(追記:8月15日 17:00)
Q:ARが「0/0」と表示されます。不具合でしょうか?
A:こちらの不具合につきましては、先日修正を配信いたしました。アセンションレート(AR)が表示されない場合は、クライアントの再起動をお試しください。多くの場合、再起動することで解消されます。
Q:プレースメント(ランク判定マッチ)の進行状況が「5/10」と表示されます。実際に10試合が必要でしょうか?
A:いいえ、今週末のテストで必要なランク判定マッチは5試合のみです。「5/10」と表示されるのは、正式版ランクシステムの10試合表示がそのまま使用されているためです。本テストでは5試合を完了した時点でランクが決定します。
Q:プレースメントマッチ中に「ランク減少」の警告が表示されました。結果に影響はありますか?
A:こちらは不具合であり、すでに修正を配信済みです。現在は表示されないはずです。表示された場合でも、プレースメントの結果には一切影響ありません。
Q:チャレンジリフトで動けなくなるプレイヤーがいるのはなぜですか?
A:タイミングに関する不具合により、アリーナ入口で1人のプレイヤーが停止した状態(他のプレイヤーから見えず、移動もできず、倒すこともできない状態)になる場合があります。この場合、当該の戦闘が終了できないため、試合全体が進行不能となります。以前に修正を配信しましたが、一部のプレイヤーでは現在も発生しております。0.22アップデートでの修正に向けて対応中であり、それまでの間も引き続き状況を注視してまいります。
