開発の優先事項

2026年8月25日

今週後半に、次の大きなマイルストーンを発表する準備を進めています。それに先立ち、CBT終了後の開発チームの優先事項について、皆様に最新情報をお伝えするとともに、今後予定されている機能についてもご案内できればと思います。

これは現在取り組んでいるすべての事項を網羅したリストではありませんが、開発の進捗状況をお伝えし、今後どのような展開が待っているかを知っていただくことが目的です。舞台裏では数多くのプロジェクトが進行中であり、これらについても今後数週間から数ヶ月のうちに順次ご紹介していきたいと考えています。 

ご意見やご感想がございましたら、ぜひお聞かせください。午前11時(JST/日本時間)からの「タワーアワー」にご参加いただき、お話ししましょう!※日本からもご視聴いただけますが、英語での配信となります。


アーケロン | Bonfire Studios
開発のロードマップ

アーケロンの次のマイルストーンに向けて、現在準備を進めています。
今回は、私たちが特に力を入れているプレイ体験の改善について、お伝えしておきたいと思います。
ご紹介する項目は取り組みのほんの一部です。アーリーアクセスに向けた準備も並行して進めており、外からは見えにくい部分でもアーケロンをより良くするための作業に、多くのメンバーが動いています。たとえばエンジニアリングチームでは現在、開発ツールの見直しを進めており、今後のコンテンツをよりスピーディにお届けできる体制を整えています。

注力している主な分野

  • ✦ 安定性
    この数か月で、安定性向上のための多くの変更を行いましたが、PC・コンソールすべてのプレイヤーの皆さまが快適に遊べる状態を目指すうえで、まだ課題は残っています。現在は特にクラッシュ率の低減に注力しており、なかでもAMD製のGPUをお使いの環境での最適化を重点的に進めています。原因の特定と修正をより正確に行えるよう、ログ収集機能も導入中です。

  • ✦ 「スパイアーズ」の改善
    今年前半に、3vs3のアリーナモード「スパイアーズ」を公開しました。
    戦闘やアイテム収集、そのほかのゲームシステムを短時間で何度も試せるのが、このモードの魅力です。現在、スパイアーズをより面白い体験へと高める改善を進めています。 メインモードである「アセンション」への良い架け橋としつつ、スパイアーズ単体をやり込みたい場合でも、十分に満足していただける奥深い体験をお届けしたいと考えています。

  • ✦ チーム連携
    アーケロンが最も盛り上がり、競技として熱くなるのは、チームの連携がしっかりかみ合ったときです。ボイスチャットやコミュニケーションホイールで、意思疎通しやすい環境を目指しています。また、試合中にチームメイトが早々に抜けてしまうと、残されたメンバーは状況をつかみにくくなります。そこで、離脱をすぐに知らせ、素早く体制を立て直せるよう通知機能を導入中です。

  • ✦ 戦闘の改善
    今年前半は、ヒット判定を数多く手直しし、一部のエフェクト・アニメーションも改善を行い、戦闘をより軽快にしました。次のステップは、入力キューの挙動の改善です。攻撃が「当たった」とはっきり感じられるよう、戦闘の視認性を高める作業も続けています。

  • ✦ 新規プレイヤー体験
    新規プレイヤーの皆さまがアーケロンをスムーズに理解し、コミュニティのなかで競い合えるプレイヤーになれるような動線を用意したいと考えています。今年、新規プレイヤー体験に多くの変更を加えましたが、直近のCBTを通じて、想定した学習の順序に沿ってプレイヤーを導く仕組みやチュートリアルなど、さらに改善すべき課題が明らかになりました。

  • ✦ 成長と達成
    プレイを重ねて上達していく過程で、成長を実感できるようにしたいと考えています。その柱となるのが「ランク戦」「コスメティックコレクション」「プレイヤープロフィール」といったシステムです。

近日追加予定

  • 実力証明|ランク・アセンション
    自分の実力を証明し、プレイを後押しするレーティングシステムです。1試合ごとの緊張感が増し、プレイヤーの上達と勝利がしっかりと評価される仕組みです。

  • スパイアーズ|エンドレス・スパイアーズ
    従来の「10フロアまで登って終わり」ではなく、階層が上がるほど難易度が増すなかで、「限界まで登り続ける」モードになります。到達した最高記録は、プレイヤーの腕前を証明する実績となります。

  • チーム連携|コミュニケーションの明確化
    戦闘中にもっと具体的な意思疎通ができるよう、コミュニケーションホイールの選択肢を増やし、プッシュ・トゥ・トークの使い勝手も改善しました。指示を出すためにマイクを開けっぱなしにする必要は、もうありません。

  • チーム連携|離脱通知の改善
    戦闘の最中に気づくのではなく、チームメイトが離脱した際に通知が表示されるようになります。

  • 安定性|クラッシュトラッキング
    発生したクラッシュを迅速に検知・原因特定し修正対応ができるよう、開発側のログ収集システムを強化します。

開発中の項目

  • 戦闘|入力精度の改善
    入力した操作と、ゲーム内で起こるアクションのズレを詰めていきます。

  • 安定性|クラッシュの改善
    特定環境(特にAMD製GPU)で発生するクラッシュの追跡と、改善を進めています。PCでもコンソールでも安定したパフォーマンスを目指します。

  • 振り返り・成長|プレイヤープロフィール&マッチ履歴
    プレイ内容や実績を記録し、これまでの戦績をひと目で振り返れるダッシュボードを用意します。

  • 新規プレイヤー体験|トレーニングの改善
    ゲームを開始してから「最初の1時間」で、新規プレイヤーが迷わず直感的に操作とルールを学べるように改善します。

  • カスタムゲーム|カスタムロビー検索
    ゲーム内で開催中のカスタムロビーを検索できるようになります。

※ 上記は開発中項目の一部です。アーリーアクセスや正式リリースに向けたアップデート準備も進めています。続報を楽しみにお待ちください。

よくある質問

  • エターナルアイテムセットは今後も追加されますか?
    はい。今後のアップデートに向けて、複数のエターナルを開発中です!

  • オセアニアサーバーは用意されますか?
    実装を目指しています。しかし、専用サーバーを立てるにはその地域からもっと多くのプレイヤーにログインしていただく必要がある一方、専用サーバーがなければプレイヤーは増えにくい、という課題があります。まずはオーストラリアやニュージーランドのプレイヤー向けに「カスタムゲーム」で専用サーバーを開放し、コミュニティの成長に合わせて専用マッチメイキングの導入を検討していく予定です。

  • PvE専用モードの実装は予定していますか?
    現時点では予定していません。ただ、アーケロンのPvP体験のなかにPvE要素を取り込むアイデアは、多数検討しています。

  • ソロ専用モードは実装されますか?
    現在も、1人でキューに入り、ほかのプレイヤーとチームを組んで試合に臨むことは可能です。しかし、ソロ専用モードを追加する予定は、今のところありません。ソロ専用モードを成立させるには、かなりの数のシステムを作り直す必要があるためです。

  • アーケロンは基本プレイ無料ですか?
    現在の計画では、有料販売を予定しています。詳細は改めてお知らせします。

  • 正式リリースはいつですか?
    現時点では、2026年末までのリリースを目指しています!プレイヤーの皆さまにご満足いただける品質でお届けするため、慎重に開発を進めております。具体的な日程については、改めてご案内いたします。