
バージョン0.20cパッチノート
2026年5月6日このバージョンのビルドは、ExperimentalクライアントもしくはPlayTestクライアントでプレイ可能です。
現在PlayTestクライアントへの移行期間となっており、移行手順はこちらをご確認ください。
※数週間後には旧クライアント(Experimental)を終了し、移行を完了させる予定です。それまでの間はどちらのクライアントでもプレイ可能ですが、お早めの移行をお願いいたします。
アーマーブレイクの変更について
今回のパッチでは、消費アイテムの調整を含め、「アーマーブレイク」の重要性をより高めるため大幅な変更を行いました。
これらの変更は、特にこれまでのメカニズムを深く理解している熟練プレイヤーほど、慣れるまでに時間を要するかもしれません。私たちは一定の調整期間を設けて手ごたえを確認するため、しばらくはこの仕様で様子を見る予定です。ただし、最適なバランスを追求する過程で、さらなる微調整を行う可能性があることをご了承ください。
これらの変更については、皆さまの実戦でのフィードバックを基に検討を進めてまいります。ぜひアンケートへのご協力をお願いいたします。
・アンケート回答ページ:LINK
ダメージの変更
多くのアイテムのダメージ数値を調整しました。これは特定のアイテムを単に強化・弱体化(バフ・ナーフ)することが目的ではなく、アーマーブレイクを軸とした戦闘を意図したものです。
例:グリムウォルドの「チャージ・リング」
従来は武器攻撃のみで25ダメージを与えられたため、アーマーブレイクを狙う意義が薄れていました。
ダメージを23に下げたことで「耐久力の欠片」を使用している相手に対しては、実質的に従来の約45%のダメージ効率となります。1対1の状況では、相手の耐久力を全て削るのに従来の2倍(約8発)のヒットが必要になります。
同様の変更が多くのアイテムに適用されています。もう一つ例を挙げると、エダニのランジング・フックです。
これらの変更に伴い、敵プレイヤーを撃破するまでの時間(TTK)が全体的に長くなることが予想されます。 これにより、行動阻害(CC)スキルによる拘束の影響力が相対的に抑えられることを期待しています。生存時間が延びることで、拘束から抜け出し、次のアクション(反撃や離脱)へ移るチャンスが増えるためです。
また、今回の変更では他の消費アイテムの選択肢に意味を持たせることも重視しています。
HP・耐久力・アーマーブレイクの変更
アーケロンには「HP」と「耐久力」の2種類の回復があります。2種類存在することで、単一のHPゲージでは実現できない多彩なビルドや戦略が生まれます。アーケロンの消費アイテムの役割は以下の通りです。
HPポーション:効果発動までに少し時間がかかる個人向け回復。主に戦闘外で使用。
耐久力の欠片:即時効果の個人向け回復。主に戦闘中に使用。
ヒーリングワード:主に戦闘外で使用するチーム向け回復。
ヒーリングミスト:主に戦闘中に使用するチーム向け回復。
HPポーションは回復の確実性を保ちつつもリスクが生まれる絶妙なバランスを目指して調整を繰り返してきました。今回も再調整を行い、時間経過での回復をなくした代わりに125の即時回復に変更し、アイテムの使用時間を長くしました。(従来の回復量:150/従来の使用時間:0.75秒)
消費アイテムとしての耐久力自体は変更していませんが、使用感に違いを感じることがあるかもしれません。今までは素早く攻撃を重ねてアーマーブレイクをないがしろにすることができましたが、今後はアーマーブレイクがより重要な意味を持ち、攻撃時の選択肢も広がるはずです。
アーケロンを完成させるまでの道のりは、試行錯誤の連続です。時には大きな方向転換によって皆さまを戸惑わせてしまうこともあるかと思いますが、より良いゲーム体験を一緒に作り上げるために、引き続きお付き合いいただければ幸いです。
皆さまの情熱的な協力に、心から感謝いたします!
パッチノート
回復の変更
エターナルへの変身時の回復量を150に調整しました。(従来の数値:300)
HPポーション
使用時間:1.5秒(従来の数値:0.75秒)
回復量:125(従来の数値:150)
所持数:4(従来の数値:3)
コスト:100
ヒーリングワード
使用時間:1秒(従来の数値:0.75秒)+時間経過回復 3秒(従来の数値:6秒)
回復量:100(範囲回復)
所持数:3(従来の数値:4)
コスト:75(従来の数値:50)
ヒーリングミスト
使用時間:0.5秒
回復量:60(範囲回復)(従来の数値:50)
所持数:4(従来の数値:3)
コスト:50
耐久力の欠片
使用時間:0.75秒
回復量:耐久力 50 / 2ゲージ
所持数:5(従来の数値:4)
コスト:50(従来の数値:75)
エターナルアイテムセットの一部性能調整
ダーラ
「ダンシングブレード」の「ツイスティング・ソーン」の引き抜き時ダメージを40に調整しました。(従来の数値:45)
「スローイングナイフ」の「旋刃結界」のナイフ展開位置を1.25~1.5mに変更し(従来の数値:1.2m)、半径の拡大に合わせて回転速度を上昇させました。
エダニ
「ランジング・フック」の「シン・スキンド・スラッシュ」ダメージを14/14(12+12)に調整しました。(従来の数値:12/12(14+14))
「アウトバースト・クラウン」のダメージを20に調整しました。(従来の数値:15)
グリムウォルド
「チャージ・リング」の「パーティクル・ショット」のダメージを23に調整しました。(従来の数値:25)
「ストレンジ・デバイス」の「固定タレット」の遠距離ダメージを12に調整しました。(従来の数値:10)
ホロウ
「スネクラン」の「グルーミーの罠」の遠距離ダメージを20に調整しました。(従来の数値:18)
イレーナ
アイスブレイカー・メイス
通常攻撃「キャロス・スワイプ」のコンボダメージを28/28に調整しました。(従来の数値:26)
通常攻撃「キャロス・スワイプ」に「粉砕」効果が付与されるようになりました。
スキル「アイスブレイカー」による減速持続時間を2秒に調整しました。(従来の数値:1.5秒)
スキル「アイスブレイカー」レベルⅢの「行動不能」効果を2秒に調整しました。
ソード"ケアテイカー"
通常攻撃の3ヒット目の減速持続時間を1秒に調整しました。(従来の数値:0.25秒)
これにより、イレーナのセットボーナスによる追加ダメージに繋げやすくなりました。
カリヴ
カリヴについては、今回試験的な仕様変更を行いました。従来はほぼ全ての攻撃に微量のDoT(持続ダメージ:計6ダメージ)が付与されていましたが、これを「より意味のあるダメージ」にするため、数値を引き上げた上で付与タイミングを限定しました。
新しいDoTは5回で15(各3)です。将来的には、このDoTを耐久力に対してより大きなダメージを与える腐食性要素として機能させるか、耐久力がない状態でより大きなダメージを与える仕様にするか検討しています。正式に方針を決める前に、さらに検討を行っています。
「シアリング・ショベル」の「ショベル・スイング」コンボを 23/23/30(+15 DoT) に調整しました。(従来の数値:24(DoT)/24(DoT)/30(DoT))
「フレイム・ランタン」の「ストライク・ザ・アンビル」のダメージを 20/20/20/20/25(+15 DoT) に調整しました。(従来の数値:18(DoT)/18(DoT)/18(DoT)/18(DoT)/25(DoT))
レオディン
「エクリプス・ハンマー」の「ジョイアス・パンメル」の3ヒット目のコンボダメージを24に調整しました。(従来の数値:30)
ペネロペ
「ポーセリン・パラソル」の「パラソルダッシュ」発動時、行動キャンセルをより素早く行えるようになりました。
ラヴァ
「リングブレード」の「エンベッド・スロー」の発動間隔が遅くなりました。また、速度を23に調整しました。(従来の数値:25)
「リングブレード」の「飛翔」のテレポート時ダメージを24に調整しました。(従来の数値:30)
「タロンフライト・クロスボウ」の「貫通ショット」の発動間隔が遅くなるよう調整しました。基本攻撃時の速度を50に調整し、チャージ攻撃は今まで通り60のままです。
「シャドウスモーク・クラウン」の「煙幕」がレベルⅢの時のダメージ効果をなくす代わりに、煙幕から出た際に自分とチームメイトへ1.5秒間のステルスバフを付与するようになりました。攻撃すると姿が見えるようになります。
リンシ
「ラスクリーバー」の「切り裂き」で3ヒット目のコンボ攻撃を23に調整、最終ヒットを25に調整しました。(従来の数値:3ヒット目が25、最終ヒットが30)
結果、ダメージが 20/20/23/25 になりました。(従来の数値:20/20/25/30)
「フューリー・ブレイサーズ」の「連打」でコンボの最終ヒットを23に調整しました。(従来の数値:25) コンボは 18/18/18/20/23 になります。
「フューリー・ブレイサーズ」の「サディスティック・スロー」の近接ダメージを30に調整しました。(従来の数値:35)
ヴァトン
「シーイングアイ」の「シャタリングスフィア」のダメージを 8+15 に調整しました。(従来の数値:10+16。以前はアーマーブレイクが確定していました)
サウンドエフェクト
新しい回避音を追加しました。従来よりも繊細で、鋭さのあるサウンドに仕上がっています。
ヒットマーカーを調整し、HPバーへのダメージフィードバックをより明確にしました。長時間のプレイでも負担や疲労を感じにくいよう調整しました。
カリヴのサウンドエフェクトを全面的に刷新・改善しました。
操作と設定
パーティおよびチームメンバー個別のボイス音量スライダーを追加しました。このスライダーは以下の場所から調整可能です。
パーティ表示メニュー
ソーシャルメニュー
パーティ/チームチャンネルのメンバー欄(新規追加)
カスタムゲームのメンバーメニュー
サウンド設定メニューのその他の更新:
サウンド設定画面のレイアウトを再構成し、音量調節やデバイス設定などの主要項目に素早くアクセスできるようサウンド設定画面のレイアウトを最適化しました。
「ボイスモード」という項目名を廃止し、「プッシュ・トゥ・トーク:有効」という直感的なUIに変更しました。
利便性向上のため、「プッシュ・トゥ・トーク:有効」の直下にキーバインド設定を追加しました。
従来は自動適用されていた「ノイズサプレッション」と「エコーキャンセル」を、手動でオン/オフ切り替えできるようにしました。
エターナルアイテムの不具合
カリヴのエターナルスキル「炎の檻」使用時、敵が近くにいないとダメージが与えられない不具合を修正しました。
カリヴの「フォージファイア・クラウン」および「フレイムパス・アミュレット」のレベルⅢを使用した際に効果音が繰り返して再生される不具合を修正しました。
リンシの「サディスティック・スロー」使用時、予期しないヒット効果が発生する不具合を修正しました。
移動後にリンシのエモートを使用すると、移動し続ける不具合を修正しました。
ダーラのエターナルスキル「カーテンコール」使用時、他のスキルによって中断された後も効果音が再生する不具合を修正しました。
ペネロペの「ルッキンググラス」の「フライングシャード」を打ち込んだ後、プレイヤーがその近くに移動すると「ルッキンググラス」の効果音が繰り返して再生される不具合を修正しました。
ラヴァのサウンド・ビジュアルエフェクトに関する複数の不具合を修正しました。
その他の不具合
HUDを非表示に設定していても、アイテムのクールタイム完了エフェクトが表示されてしまう不具合を修正しました。
ロビー画面の背景が消えてしまう不具合を修正しました。
フロア1の「鐘の街」で施錠された倉庫にある壺が正しく消滅しない不具合を修正しました。
フロア3のアリーナで壁のアーチ形構造物が正しく表示されない不具合を修正しました。
地面に落ちているHPポーションを消費せずに使用できてしまう不具合を修正しました。
チーム情報画面で「チーム発見」のサウンドが先に再生される不具合を修正しました。
プレイヤーが無敵効果を得た際に効果音が再生されない不具合を修正しました。
周囲に多数のアイテムがドロップしている際、セットボーナスのアイコンが点滅する不具合を修正しました。
