0.12.0 - 0.16.0 패치노트

2026년 2월 11일

0.16.0 최신 빌드는 2월 21일(토) 부터 3월 3일(월) 까지 진행되는 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 데모에서 플레이 하실 수 있습니다. 

자세한 정보는 [여기]에서 확인하실 수 있습니다.

이번 패치 노트는 수개월간의 개발 과정을 거친 0.12.0부터 0.16.0 버전까지의 변경 사항을 담고 있습니다.

이 기간 동안 게임 밸런스와 게임플레이 기능에 대해 수많은 반복 수정이 이루어졌습니다. 

모든 변경 사항을 빠짐없이 기록하기 위해 노력했으나, 일부 사소한 부분은 누락되었을 수 있습니다. 


정식 출시를 앞둔 향후에는 더욱 상세하고 포괄적인 패치 노트를 제공할 수 있도록 하겠습니다.

1. 이터널 로테이션

전리품 목록에 신규 이터널 아이템 세트 2종이 새롭게 추가되었습니다!

새로운 아이템들의 상세 능력치는 곧 별도 공지를 통해 상세히 안내해 드릴 예정이니 조금만 기다려 주세요.

아울러, 신규 아이템 추가에 따른 로테이션 조정으로 레오딘과 라바의 아이템 세트는 전리품 목록에서 일시적으로 제외됩니다. 플레이 시 참고 부탁드립니다.

2. 주요 변경 사항

  • 신규 플레이어가 게임의 기본 시스템에 쉽게 익숙해질 수 있도록 튜토리얼이 추가되었습니다. 

  • 지난 매치에서 함께한 플레이어를 친구로 추가하거나, 다시 만나고 싶지 않은 경우 차단/신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • 2층 구역을 더 원활하게 탐색하실 수 있도록 일부 지형 및 아트 리뉴얼이 진행되었습니다. 

  • 플레이어의 시야가 14m로 업데이트 되었습니다. 이 거리로 원거리 공격, 핑, 적 플레이어와 상호작용이 가능합니다. 이제 눈에 보이면 핑을 찍을 수 있고, 공격도 가능합니다. 

  • 봇 매치 플레이 시 1인, 2인 또는 3인 파티로 자유롭게 입장할 수 있습니다. 적팀은 플레이어의 파티 인원수에 맞춰 생성되지만, 플레이어의 빈자리를 채워주는 아군 봇은 추가되지 않는 점 유의해주세요.

  • 원하는 지역의 서버를 직접 선택하여 대기열에 진입할 수 있습니다.

  • 기존 플레이어의 경우, 설정 및 단축키 설정이 기본값으로 초기화 되었습니다. 매치 시작 전 반드시 설정을 확인해 주세요.

3. 전투 가시성 개선

  • 공격이 성공했을 때 시각적 피드백(짧은 점멸 효과)를 추가하여 타격감을 개선했습니다.

  • 타격 및 피격 사운드  효과를 개선하여, 대미지를 입히거나 입었을 때의 상황을 소리만으로도 더 명확하게 인지할 수 있도록 개선했습니다.

  • 체력이 낮을 때 대미지를 입으면 출력되는 전용 오디오 사운드가 추가되었습니다.

  • 면역 상태일 때 발 주변에 짧은 점멸 효과가 표시됩니다.

  • 원거리 투사체가 시야 한계선인 14m까지 날아가는 모습이 시각적으로 정확하게 표현됩니다.

4. 이터널 아이템

달라

  • 춤추는 칼날: 

    • 뒤틀린 가시 적중 시 대상에게 부여되던 대미지 면역 효과 삭제

  • 꽃잎 춤 부적: 

    • 3레벨 치유량 증가 (0.5초당 5 -> 0.5초당 7.4)

에다니

  • 고통 부적: 

    • 사거리가 5로 증가하여 갈고리 최대 사거리와 동일하게 변경.

  • 견인발톱: 

    • 할퀴고 찢기 대미지 증가 (6 / 6 / 14 / 14 / 18) → (8 / 8 / 16 / 16 / 18)

  • 돌진 갈고리: 

    • 기습 돌진 대미지 증가 (20 → 25)

    • 다혈질 난타 대미지 증가 ( 8 / 8 / 12 / 12) → (10 / 10 / 12 / 12)

  • 폭발 왕관:

    • 넉백 판정이 공격 중 조금 더 이른 타이밍에 발생하도록 변경

    • 광역 사거리 감소 (9m → 7m)

그림월드

  • 기묘한 장치:

    • 기묘한 장치의 충격이 3초 후 과열되며, 이후 1초간 냉각 시간을 가지도록 변경. (3초 작동 / 1초 대기)

  • 충전식 고리:

    • 대미지 감소 (16 → 15)

    • 둔화 지속 시간 감소 (0.3초 → 0.25초)

    • 3레벨 튕김 횟수 감소 (10회 → 8회)

할로우

  • 스네클란:

    • 최대 거리 증가 (6m → 8.5m)

  • 어둠 지팡이

    • 다트 대미지 조정 (10 →  9 / 9 / 9)

아이레나

  • 검’관리인’: 

    • 크루리안 악수 대미지 증가 (45 →  50)

  • 쇄빙 메이스:

    • 냉담한 휩쓸기 대미지 증가 (25 / 25 →  26 / 26)

    • 쇄빙 대미지 증가 (25 → 28)

카리브

  • 불타는 랜턴:

    • 불씨 던지기 사거리가 화면 끝까지 닿도록 사거리 조정

  • 불길 부적:

    • 기존 12 + 6 지속 피해 → 0.5초당 12 + 6 지속 피해로 변경

  • 작열 삽:

    • 작열하는 블래스트 대미지 증가 (20 + 6 → 25 + 6)

    • 2레벨 쿨타임 증가 (10초 → 12초)

린시

  • 소용돌이 부적: 

    • 시전 사거리 증가 (8 → 9)

  • 분노 클리버:

    • 맹렬한 도약 대미지 증가 (40 → 45)

    • 기존 3레벨에만 기절이 부여되던 효과를 기본적으로 0.5초 기절이 적용되도록 변경

    • 맹렬한 도약 스킬 대미지 증가 (40 → 45)

  • 린시 격노 팔 보호구: 

    • 가학적인 던지기 시전 중 피격 리액션 시의 대미지 면역 효과는 그대로 유지 

    • 가학적인 던지기가 대상을 완전히 관통하도록 변경.

    • 가학적인 던지기의 대미지 증가 (10 / 25 → 10 / 35)

  • 린시 세트 보너스:

    • 대미지 연산 방식이 아닌 버프 형태로 적용되어 다른 대미지 경감 효과와 올바르게 중첩되도록 개선. 

  • 린시의 광란: 

    • 재사용 대기시간 감소 수치 표기 오류 수정 (50s → 50%)

바톤

  • 불균형한 저주 부적:

    • 대담함의 부적으로 이름 변경. 

  • 대담함의 부적:

    • 1레벨 효과 조정 (받는 피해 50% / 가하는 피해 75% → 받는 피해 35% 가하는 피해 50%)

    • 2레벨 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)

    • 3레벨 효과 조정 (받는 피해 25% 가하는 피해 75% → 받는 피해 20% 가하는 피해 50%)

    • 재사용 대기 시간 증가 (12초 → 14초)

    • 피해 증가량 감소 (75% → 50%)

    • 받는 피해 패널티 감소 (50% → 35%)

    • 하늘강타 대미지 감소 (50 → 45) 및 스킬 창에 자신의 생명력 흡수 백분율이 표시되도록 개선

  • 지켜보는 눈:

    • 3레벨 효과에서 산산조각 구체의 이동 속도 증가 옵션 삭제

  • 뱀 지팡이:

    • 기둥 기절 지속 시간 감소 (0.5초 → 0.45초)

5. 에코 아이템

  • 교묘한 왕관:

    • 이동 속도 증가 효과 변경 (3초 동안 40% 증가)

  • 방패 강타:

    • '막기 및 강타' 재사용 대기시간 증가 (8초 → 10초)

  • 대검:

    • '돌진 기절' 재사용 대기시간 증가 (12초 → 13초)

  • 쌍도끼:

    • '황소 돌진' 재사용 대기시간 증가 (12초 → 13초)

  • 수리검:

    • '올가미 던지기' 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)

  • 활:

    • '파동 발사' 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)

  • 시미터:

    • 능력 재사용 대기시간 감소 (12초 → 10초)

6. 소모품

  • 체력 물약을 3개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경되며, 회복량 증가. (100 → 150)

  • 치유 와드를 3개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경. (4개 → 3개)

  • 의지 조각을 4개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경. (3개 → 4개) 

  • 의지 조각의 의지 회복량 감소 (100 → 50)

7. 앵커 능력

  • 치유의 손길의 버프 지속 시간 변경 (3초 → 2초)

  • 구조로 팀원이 완전히 처형된 후에도 부활시킬 수 있도록 변경됩니다. (다만, 장비가 없는 상태로 부활합니다.)

  • 가시성 개선을 위해 앵커 능력 아이콘이 업데이트 되었습니다.

8. 게임 플레이

  • 전역 피해 경감 상한선 감소합니다. (90% → 80%). 빌드 내의 두개 이상의 아이템이 피해 경감률을 80% 이상 높이는 것처럼 보여도, 해당 전역 최대치에서 인위적으로 제한됩니다.

  • 심연의 폭풍 피해의 시각 효과가 업데이트되었습니다. 더 위험한 심연 상태일수록 위험 신호를 더 잘 전달하기 위해 시각 및 체감상으로 더 격렬하게 보입니다.

  • 기본 처형 애니메이션이 교체되었습니다.

  • 이제 의지 방어 바가 한칸씩 파괴될 때마다, 다음 의지 방어 바에 피해가 들어가기 전 5프레임의 무적 시간이 발동됩니다. 단 분쇄 속성이 있는 아이템의 대미지는 이 무적 시간을 무시합니다.

9. 전이 구역

  • 팀 당 축소 속도가 이전보다 빨라졌습니다. 여러 팀이 있는 전이 구역은 이제 더 빠르게 줄어들게 됩니다.

  • 여러 2층 전이 구역의 아트 리소스을 업데이트 했습니다.

10. 몬스터

  • 파괴자의 균열 피해 감소 (100 → 50)

  • 파괴자의 석화의 시선 피해 증가 (10 → 25)

  • 스콜처의 로브 사거리가 카메라 거리와 더 잘 맞도록 증가 (10 → 12)

  • 퀘스트 몬스터가 이제 미묘한 빛이 나며 300HP를 가집니다. 이를 통해 200HP를 가진 토멘터와 구분되도록 했습니다.

  • 퀘스트 보상이 이제 두 개의 전설상자와 한 개의 신화 상자를 제공합니다. (기존 전설 2개+일반1개)

11. UI / HUD

  • “원기회복” 기능을 지원하도록 레이아웃을 업데이트했습니다.

  • 시험의 균열이 이제 선택 참여 방식이 아닌 기본 참여 및 선택 제외 방식으로 변경되었습니다.

  • 개인 설정 화면에 새로운 배경을 추가했습니다.

  • 이제는 맵에서 아이콘을 통해 파괴자의 위치를 볼 수 있습니다.

  • 이제 상점에 있는 아이템을 팀원에게 핑으로 알릴 수 있습니다. 마우스와 키보드는 아이템 위에서 마우스 휠 중앙 버튼을, 컨트롤러는 R3 버튼을 누르면 됩니다. 이를 통해 맵에 성소가 표시되며, 팀원이 상점을 열었을 때 해당 아이템의 외곽선이 강조됩니다.

  • 이제 매치가 끝난 후 돌아올 때 로비의 로딩 바가 정상적으로 업데이트됩니다.

  • 로비 메뉴에 새로운 환경 배경을 추가했습니다.

  • 훈련장 내 아이템 상점 UI에 더 많은 정보를 추가했습니다.

  • 새로운 매치 종료 통계를 추가했습니다.

  • 세트 보너스를 한눈에 더 쉽게 확인할 수 있도록 HUD뿐만 아니라 네임플레이트에도 세트 보너스 아이콘이 표시되게 했습니다.

  • 새로운 비주얼과 사운드 효과를 통해 승리 및 패배 화면이 더욱 임팩트 있게 변경되었습니다.

12. 환경

  • Bloom flowers의 비주얼을 업데이트했습니다.

  • 시험의 균열이 새로운 장소에서 진행됩니다. 이전에는 왕좌의 방에서 진행되었으나, 이제는 투기장에서 진행됩니다. 

  • 최상층 왕좌의 방 구조가 업데이트되었습니다. 이제 각 팀은 서로 반대편에 있는 대기실에서 스폰됩니다. 양 팀이 모두 도착하여 준비가 되면, 격벽이 내려가며 최종 전투가 시작됩니다.

  • 모든 문과 잠금 장치에 새로운 비주얼을 추가했습니다.

  • 상점 크리스탈 에셋의 비주얼을 업데이트했습니다.

  • 환경적 특징에 주변 환경음을 추가했습니다.

13. 오디오

  • 건축가의 음성이 플레이어의 대사와 동시에 재생될 수 있도록 수정하여 대사가 끊기는 일이 없게 했습니다.

14. 컨트롤 및 설정

  • 마우스와 키보드의 경우, 커뮤니케이션 휠이 이제 마우스 중앙 버튼으로 설정됩니다.

  • 이제 은신 중에도 무기를 교체할 수 있습니다.

컨트롤러의 기본 조작 체계가 변경되었습니다. 

  • RB / R1 - 무기 공격

  • LB / L1 - 무기 능력

  • RT / R2 - 부적 능력

  • LT / L2 - 왕관 능력

  • 이터널 능력은 무기 공격 + 무기 능력을 함께 홀드하여 발동할 수 있습니다.

  • 감정 표현이 커뮤니케이션 휠로 이동되었습니다.

  • 설정에서 지역을 선택하면, 게임 내 음성과 텍스트 모두 해당 언어로 변경됩니다.

15. 관전

  • 처치된 후 관전 시 팀을 순환하는 대신 나를 처치한 적을 우선적으로 포커스합니다.

  • 관전 중인 플레이어의 조준을 따라갈 때 관전 카메라의 감도를 조정할 수 있는 옵션을 설정에 추가했습니다.

  • 관전 중 표시되는 UI 오버레이를 업데이트했습니다.

  • HUD에서 관전 버튼의 위치를 변경했습니다.

16. 성능

  • 여러 서버 측 성능 개선이 이루어졌습니다.

  • 첫 실행 및 그래픽 리소스 사전 로딩 중의 불안정성을 줄였습니다.

  • 승리 및 패배 화면의 성능과 안정성을 개선했습니다.

  • 저사양 기기에서의 성능을 개선했습니다.

  • 크래시 및 성능 진단을 개선하기 위해 추가적인 로그 수집을 도입했습니다.

  • 이번 빌드의 성능 향상을 위해 환경 VFX를 더 안전적인 베이스라인으로 되돌렸습니다.

  • Alt-Tab으로 게임에 복귀할 때 가끔 텍스처가 잠시 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이는 의도된 과정이며 성능 관리의 일환으로 발생합니다.

17. 기타

  • 매치 메이킹 알고리즘을 지속적으로 개선하기 위해 새로운 매치 종료 설문을 추가했습니다.

18. 봇

  • 봇은 아직 개발 초기 단계이지만, 지난 버전 이후 몇 가지 개선이 이루어졌습니다. 

    • 동적인 장애물을 피해 경로를 찾도록 봇 내비게이션을 개선했습니다.

    • 봇이 가만히 서 있는 시간을 줄이도록 행동을 개선했습니다.

    • 방패를 든 적을 상대할 때의 봇 전투 행동을 개선했습니다.

19. 버그 수정

  • 소모품과 감정 표현을 매크로를 사용하여 애니메이션 캔슬할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 소모품 및 감정 표현의 애니메이션 캔슬 매크로를 수정했습니다.

  • 구조 앵커 능력, 처형, 그리고 일반 부활 간의 일부 상호작용 예외 사례를 수정했습니다.

  • 음성 참여자 배너 및 파티 깃발이 누락되던 문제를 수정했습니다.

  • 음성 대화방을 나갈 때 음성 세션 상태가 깨질 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 잘못 음소거되거나 볼륨 슬라이더가 올바르게 적용되지 않던 사례들을 수정했습니다.

  • 서버를 찾는 동안 음성 표시기가 올바르게 나타납니다.

  • 마하라의 여러 가시성 및 조명 문제를 수정했습니다.

  • 환경 기둥의 충돌 판정이 누락된 사례들을 수정했습니다.

  • 물의 가성 데칼이 예상치 않게 튀어나오던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 스킨 및 커스터마이징 미리보기 문제를 수정했습니다.

  • 매치 요약 화면이 플레이어 이름을 잘못 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • Xbox 컨트롤러에서 과도한 진동이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 튜토리얼 음성 문제를 수정하고 전반적인 음성 명확도를 개선했습니다.

  • 튜토리얼을 종료할 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.

  • 안개 및 떠다니는 에셋을 포함한 튜토리얼 환경의 여러 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 파티에 참여하거나 매치를 시작할 때 컨트롤러 입력이 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 봇이 팀원을 따라 전투에 참여하지 못하던 사례들을 수정했습니다.

  • 팀 전멸 후 세 번째 팀원이 나가면 남은 팀원들이 ‘부활 대기 중’ 상태에서 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 자가 부활 장치를 가진 팀의 마지막 플레이어가 스킬 사용 시간이 남아 있음에도 불구하고 즉시 제거될 수 있던 버그를 수정했습니다.

  • 팀원이 자가 부활을 발동하기 직전에 구조를 시전하면 다운 상태에서 멈출 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.

  • 초대를 통해 팀에 두 번째로 합류했을 때 로비에서 에코가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 주요 퀘스트 목표 문에 핑을 찍으면 HUD의 열쇠 아이콘이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 퀘스트 열쇠가 벽에 박힌 채 스폰되어 주울 수 없던 사례를 수정했습니다.

  • 탈진 활성 상태에서 대시 입력을 연타하면 여전히 대시가 가능하던 버그를 수정했습니다.

  • 특정 모달 조준(Modal-aim) 능력이 성소에 의해 잘못 차단되던 문제를 수정했습니다.

  • 특정 음성 대사가 의도대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 커뮤니케이션 휠 옵션의 사용자 지정 단축키가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 게임 로그인 시 로딩 바가 멈추거나 느리게 표시되던 버그를 수정했습니다.

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