

0.12.0 - 0.16.0 패치노트
2026년 2월 11일0.16.0 최신 빌드는 2월 21일(토) 부터 3월 3일(월) 까지 진행되는 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest) 데모에서 플레이 하실 수 있습니다.
자세한 정보는 [여기]에서 확인하실 수 있습니다.
이번 패치 노트는 수개월간의 개발 과정을 거친 0.12.0부터 0.16.0 버전까지의 변경 사항을 담고 있습니다.
이 기간 동안 게임 밸런스와 게임플레이 기능에 대해 수많은 반복 수정이 이루어졌습니다.
모든 변경 사항을 빠짐없이 기록하기 위해 노력했으나, 일부 사소한 부분은 누락되었을 수 있습니다.
정식 출시를 앞둔 향후에는 더욱 상세하고 포괄적인 패치 노트를 제공할 수 있도록 하겠습니다.
1. 이터널 로테이션
전리품 목록에 신규 이터널 아이템 세트 2종이 새롭게 추가되었습니다!
새로운 아이템들의 상세 능력치는 곧 별도 공지를 통해 상세히 안내해 드릴 예정이니 조금만 기다려 주세요.
아울러, 신규 아이템 추가에 따른 로테이션 조정으로 레오딘과 라바의 아이템 세트는 전리품 목록에서 일시적으로 제외됩니다. 플레이 시 참고 부탁드립니다.
2. 주요 변경 사항
신규 플레이어가 게임의 기본 시스템에 쉽게 익숙해질 수 있도록 튜토리얼이 추가되었습니다.
지난 매치에서 함께한 플레이어를 친구로 추가하거나, 다시 만나고 싶지 않은 경우 차단/신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
2층 구역을 더 원활하게 탐색하실 수 있도록 일부 지형 및 아트 리뉴얼이 진행되었습니다.
플레이어의 시야가 14m로 업데이트 되었습니다. 이 거리로 원거리 공격, 핑, 적 플레이어와 상호작용이 가능합니다. 이제 눈에 보이면 핑을 찍을 수 있고, 공격도 가능합니다.
봇 매치 플레이 시 1인, 2인 또는 3인 파티로 자유롭게 입장할 수 있습니다. 적팀은 플레이어의 파티 인원수에 맞춰 생성되지만, 플레이어의 빈자리를 채워주는 아군 봇은 추가되지 않는 점 유의해주세요.
원하는 지역의 서버를 직접 선택하여 대기열에 진입할 수 있습니다.
기존 플레이어의 경우, 설정 및 단축키 설정이 기본값으로 초기화 되었습니다. 매치 시작 전 반드시 설정을 확인해 주세요.
3. 전투 가시성 개선
공격이 성공했을 때 시각적 피드백(짧은 점멸 효과)를 추가하여 타격감을 개선했습니다.
타격 및 피격 사운드 효과를 개선하여, 대미지를 입히거나 입었을 때의 상황을 소리만으로도 더 명확하게 인지할 수 있도록 개선했습니다.
체력이 낮을 때 대미지를 입으면 출력되는 전용 오디오 사운드가 추가되었습니다.
면역 상태일 때 발 주변에 짧은 점멸 효과가 표시됩니다.
원거리 투사체가 시야 한계선인 14m까지 날아가는 모습이 시각적으로 정확하게 표현됩니다.
4. 이터널 아이템
달라
춤추는 칼날:
뒤틀린 가시 적중 시 대상에게 부여되던 대미지 면역 효과 삭제
꽃잎 춤 부적:
3레벨 치유량 증가 (0.5초당 5 -> 0.5초당 7.4)
에다니
고통 부적:
사거리가 5로 증가하여 갈고리 최대 사거리와 동일하게 변경.
견인발톱:
할퀴고 찢기 대미지 증가 (6 / 6 / 14 / 14 / 18) → (8 / 8 / 16 / 16 / 18)
돌진 갈고리:
기습 돌진 대미지 증가 (20 → 25)
다혈질 난타 대미지 증가 ( 8 / 8 / 12 / 12) → (10 / 10 / 12 / 12)
폭발 왕관:
넉백 판정이 공격 중 조금 더 이른 타이밍에 발생하도록 변경
광역 사거리 감소 (9m → 7m)
그림월드
기묘한 장치:
기묘한 장치의 충격이 3초 후 과열되며, 이후 1초간 냉각 시간을 가지도록 변경. (3초 작동 / 1초 대기)
충전식 고리:
대미지 감소 (16 → 15)
둔화 지속 시간 감소 (0.3초 → 0.25초)
3레벨 튕김 횟수 감소 (10회 → 8회)
할로우
스네클란:
최대 거리 증가 (6m → 8.5m)
어둠 지팡이
다트 대미지 조정 (10 → 9 / 9 / 9)
아이레나
검’관리인’:
크루리안 악수 대미지 증가 (45 → 50)
쇄빙 메이스:
냉담한 휩쓸기 대미지 증가 (25 / 25 → 26 / 26)
쇄빙 대미지 증가 (25 → 28)
카리브
불타는 랜턴:
불씨 던지기 사거리가 화면 끝까지 닿도록 사거리 조정
불길 부적:
기존 12 + 6 지속 피해 → 0.5초당 12 + 6 지속 피해로 변경
작열 삽:
작열하는 블래스트 대미지 증가 (20 + 6 → 25 + 6)
2레벨 쿨타임 증가 (10초 → 12초)
린시
소용돌이 부적:
시전 사거리 증가 (8 → 9)
분노 클리버:
맹렬한 도약 대미지 증가 (40 → 45)
기존 3레벨에만 기절이 부여되던 효과를 기본적으로 0.5초 기절이 적용되도록 변경
맹렬한 도약 스킬 대미지 증가 (40 → 45)
린시 격노 팔 보호구:
가학적인 던지기 시전 중 피격 리액션 시의 대미지 면역 효과는 그대로 유지
가학적인 던지기가 대상을 완전히 관통하도록 변경.
가학적인 던지기의 대미지 증가 (10 / 25 → 10 / 35)
린시 세트 보너스:
대미지 연산 방식이 아닌 버프 형태로 적용되어 다른 대미지 경감 효과와 올바르게 중첩되도록 개선.
린시의 광란:
재사용 대기시간 감소 수치 표기 오류 수정 (50s → 50%)
바톤
불균형한 저주 부적:
대담함의 부적으로 이름 변경.
대담함의 부적:
1레벨 효과 조정 (받는 피해 50% / 가하는 피해 75% → 받는 피해 35% 가하는 피해 50%)
2레벨 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)
3레벨 효과 조정 (받는 피해 25% 가하는 피해 75% → 받는 피해 20% 가하는 피해 50%)
재사용 대기 시간 증가 (12초 → 14초)
피해 증가량 감소 (75% → 50%)
받는 피해 패널티 감소 (50% → 35%)
하늘강타 대미지 감소 (50 → 45) 및 스킬 창에 자신의 생명력 흡수 백분율이 표시되도록 개선
지켜보는 눈:
3레벨 효과에서 산산조각 구체의 이동 속도 증가 옵션 삭제
뱀 지팡이:
기둥 기절 지속 시간 감소 (0.5초 → 0.45초)
5. 에코 아이템
교묘한 왕관:
이동 속도 증가 효과 변경 (3초 동안 40% 증가)
방패 강타:
'막기 및 강타' 재사용 대기시간 증가 (8초 → 10초)
대검:
'돌진 기절' 재사용 대기시간 증가 (12초 → 13초)
쌍도끼:
'황소 돌진' 재사용 대기시간 증가 (12초 → 13초)
수리검:
'올가미 던지기' 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)
활:
'파동 발사' 재사용 대기시간 증가 (10초 → 12초)
시미터:
능력 재사용 대기시간 감소 (12초 → 10초)
6. 소모품
체력 물약을 3개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경되며, 회복량 증가. (100 → 150)
치유 와드를 3개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경. (4개 → 3개)
의지 조각을 4개씩 중첩하여 휴대할 수 있도록 변경. (3개 → 4개)
의지 조각의 의지 회복량 감소 (100 → 50)
7. 앵커 능력
치유의 손길의 버프 지속 시간 변경 (3초 → 2초)
구조로 팀원이 완전히 처형된 후에도 부활시킬 수 있도록 변경됩니다. (다만, 장비가 없는 상태로 부활합니다.)
가시성 개선을 위해 앵커 능력 아이콘이 업데이트 되었습니다.
8. 게임 플레이
전역 피해 경감 상한선 감소합니다. (90% → 80%). 빌드 내의 두개 이상의 아이템이 피해 경감률을 80% 이상 높이는 것처럼 보여도, 해당 전역 최대치에서 인위적으로 제한됩니다.
심연의 폭풍 피해의 시각 효과가 업데이트되었습니다. 더 위험한 심연 상태일수록 위험 신호를 더 잘 전달하기 위해 시각 및 체감상으로 더 격렬하게 보입니다.
기본 처형 애니메이션이 교체되었습니다.
이제 의지 방어 바가 한칸씩 파괴될 때마다, 다음 의지 방어 바에 피해가 들어가기 전 5프레임의 무적 시간이 발동됩니다. 단 분쇄 속성이 있는 아이템의 대미지는 이 무적 시간을 무시합니다.
9. 전이 구역
팀 당 축소 속도가 이전보다 빨라졌습니다. 여러 팀이 있는 전이 구역은 이제 더 빠르게 줄어들게 됩니다.
여러 2층 전이 구역의 아트 리소스을 업데이트 했습니다.
10. 몬스터
파괴자의 균열 피해 감소 (100 → 50)
파괴자의 석화의 시선 피해 증가 (10 → 25)
스콜처의 로브 사거리가 카메라 거리와 더 잘 맞도록 증가 (10 → 12)
퀘스트 몬스터가 이제 미묘한 빛이 나며 300HP를 가집니다. 이를 통해 200HP를 가진 토멘터와 구분되도록 했습니다.
퀘스트 보상이 이제 두 개의 전설상자와 한 개의 신화 상자를 제공합니다. (기존 전설 2개+일반1개)
11. UI / HUD
“원기회복” 기능을 지원하도록 레이아웃을 업데이트했습니다.
시험의 균열이 이제 선택 참여 방식이 아닌 기본 참여 및 선택 제외 방식으로 변경되었습니다.
개인 설정 화면에 새로운 배경을 추가했습니다.
이제는 맵에서 아이콘을 통해 파괴자의 위치를 볼 수 있습니다.
이제 상점에 있는 아이템을 팀원에게 핑으로 알릴 수 있습니다. 마우스와 키보드는 아이템 위에서 마우스 휠 중앙 버튼을, 컨트롤러는 R3 버튼을 누르면 됩니다. 이를 통해 맵에 성소가 표시되며, 팀원이 상점을 열었을 때 해당 아이템의 외곽선이 강조됩니다.
이제 매치가 끝난 후 돌아올 때 로비의 로딩 바가 정상적으로 업데이트됩니다.
로비 메뉴에 새로운 환경 배경을 추가했습니다.
훈련장 내 아이템 상점 UI에 더 많은 정보를 추가했습니다.
새로운 매치 종료 통계를 추가했습니다.
세트 보너스를 한눈에 더 쉽게 확인할 수 있도록 HUD뿐만 아니라 네임플레이트에도 세트 보너스 아이콘이 표시되게 했습니다.
새로운 비주얼과 사운드 효과를 통해 승리 및 패배 화면이 더욱 임팩트 있게 변경되었습니다.
12. 환경
Bloom flowers의 비주얼을 업데이트했습니다.
시험의 균열이 새로운 장소에서 진행됩니다. 이전에는 왕좌의 방에서 진행되었으나, 이제는 투기장에서 진행됩니다.
최상층 왕좌의 방 구조가 업데이트되었습니다. 이제 각 팀은 서로 반대편에 있는 대기실에서 스폰됩니다. 양 팀이 모두 도착하여 준비가 되면, 격벽이 내려가며 최종 전투가 시작됩니다.
모든 문과 잠금 장치에 새로운 비주얼을 추가했습니다.
상점 크리스탈 에셋의 비주얼을 업데이트했습니다.
환경적 특징에 주변 환경음을 추가했습니다.
13. 오디오
건축가의 음성이 플레이어의 대사와 동시에 재생될 수 있도록 수정하여 대사가 끊기는 일이 없게 했습니다.
14. 컨트롤 및 설정
마우스와 키보드의 경우, 커뮤니케이션 휠이 이제 마우스 중앙 버튼으로 설정됩니다.
이제 은신 중에도 무기를 교체할 수 있습니다.
컨트롤러의 기본 조작 체계가 변경되었습니다.
RB / R1 - 무기 공격
LB / L1 - 무기 능력
RT / R2 - 부적 능력
LT / L2 - 왕관 능력
이터널 능력은 무기 공격 + 무기 능력을 함께 홀드하여 발동할 수 있습니다.
감정 표현이 커뮤니케이션 휠로 이동되었습니다.
설정에서 지역을 선택하면, 게임 내 음성과 텍스트 모두 해당 언어로 변경됩니다.



15. 관전
처치된 후 관전 시 팀을 순환하는 대신 나를 처치한 적을 우선적으로 포커스합니다.
관전 중인 플레이어의 조준을 따라갈 때 관전 카메라의 감도를 조정할 수 있는 옵션을 설정에 추가했습니다.
관전 중 표시되는 UI 오버레이를 업데이트했습니다.
HUD에서 관전 버튼의 위치를 변경했습니다.
16. 성능
여러 서버 측 성능 개선이 이루어졌습니다.
첫 실행 및 그래픽 리소스 사전 로딩 중의 불안정성을 줄였습니다.
승리 및 패배 화면의 성능과 안정성을 개선했습니다.
저사양 기기에서의 성능을 개선했습니다.
크래시 및 성능 진단을 개선하기 위해 추가적인 로그 수집을 도입했습니다.
이번 빌드의 성능 향상을 위해 환경 VFX를 더 안전적인 베이스라인으로 되돌렸습니다.
Alt-Tab으로 게임에 복귀할 때 가끔 텍스처가 잠시 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이는 의도된 과정이며 성능 관리의 일환으로 발생합니다.
17. 기타
매치 메이킹 알고리즘을 지속적으로 개선하기 위해 새로운 매치 종료 설문을 추가했습니다.
18. 봇
봇은 아직 개발 초기 단계이지만, 지난 버전 이후 몇 가지 개선이 이루어졌습니다.
동적인 장애물을 피해 경로를 찾도록 봇 내비게이션을 개선했습니다.
봇이 가만히 서 있는 시간을 줄이도록 행동을 개선했습니다.
방패를 든 적을 상대할 때의 봇 전투 행동을 개선했습니다.
19. 버그 수정
소모품과 감정 표현을 매크로를 사용하여 애니메이션 캔슬할 수 있던 문제를 수정했습니다.
소모품 및 감정 표현의 애니메이션 캔슬 매크로를 수정했습니다.
구조 앵커 능력, 처형, 그리고 일반 부활 간의 일부 상호작용 예외 사례를 수정했습니다.
음성 참여자 배너 및 파티 깃발이 누락되던 문제를 수정했습니다.
음성 대화방을 나갈 때 음성 세션 상태가 깨질 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 잘못 음소거되거나 볼륨 슬라이더가 올바르게 적용되지 않던 사례들을 수정했습니다.
서버를 찾는 동안 음성 표시기가 올바르게 나타납니다.
마하라의 여러 가시성 및 조명 문제를 수정했습니다.
환경 기둥의 충돌 판정이 누락된 사례들을 수정했습니다.
물의 가성 데칼이 예상치 않게 튀어나오던 문제를 수정했습니다.
여러 스킨 및 커스터마이징 미리보기 문제를 수정했습니다.
매치 요약 화면이 플레이어 이름을 잘못 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
Xbox 컨트롤러에서 과도한 진동이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
여러 튜토리얼 음성 문제를 수정하고 전반적인 음성 명확도를 개선했습니다.
튜토리얼을 종료할 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
안개 및 떠다니는 에셋을 포함한 튜토리얼 환경의 여러 시각적 문제를 수정했습니다.
파티에 참여하거나 매치를 시작할 때 컨트롤러 입력이 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
봇이 팀원을 따라 전투에 참여하지 못하던 사례들을 수정했습니다.
팀 전멸 후 세 번째 팀원이 나가면 남은 팀원들이 ‘부활 대기 중’ 상태에서 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
자가 부활 장치를 가진 팀의 마지막 플레이어가 스킬 사용 시간이 남아 있음에도 불구하고 즉시 제거될 수 있던 버그를 수정했습니다.
팀원이 자가 부활을 발동하기 직전에 구조를 시전하면 다운 상태에서 멈출 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
초대를 통해 팀에 두 번째로 합류했을 때 로비에서 에코가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
주요 퀘스트 목표 문에 핑을 찍으면 HUD의 열쇠 아이콘이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 열쇠가 벽에 박힌 채 스폰되어 주울 수 없던 사례를 수정했습니다.
탈진 활성 상태에서 대시 입력을 연타하면 여전히 대시가 가능하던 버그를 수정했습니다.
특정 모달 조준(Modal-aim) 능력이 성소에 의해 잘못 차단되던 문제를 수정했습니다.
특정 음성 대사가 의도대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
커뮤니케이션 휠 옵션의 사용자 지정 단축키가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
게임 로그인 시 로딩 바가 멈추거나 느리게 표시되던 버그를 수정했습니다.
