Arkheron 0.22.0 패치 노트

2026년 8월 25일

이번 빌드에는 지난달 진행된 클로즈 베타 테스트와 0.21 빌드 기간 동안 여러분으로부터 얻은 점들을 바탕으로 한 여러 업데이트가 포함되어 있습니다.

알케론을 플레이하고 버그 제보와 피드백을 보내주신 모든 분께 다시 한번 감사드립니다.


오직 디스코드에서만 허락된 알케론의 특권을 지금 선점하세요!

아직도 홀로 외로운 사투를 벌이고 계신가요? 알케론의 진짜 이야기가 시작되는 곳은 바로 공식 디스코드입니다.

이곳에서는 스팀 공지보다 한발 앞선 알케론의 새로운 소식을 빠르게 확인하며 누구보다 앞서나갈 수 있으며, 탑의 정상을 향한 전략을 완성해 줄 최적의 팀원을 만나 파티를 구성하는 것 또한 가능합니다.

일반 매치와는 차원이 다른 긴장감의 커스텀 매치에 참여하거나 디스코드 전용 이벤트를 통해 특별한 보상까지 모두 손에 넣는 즐거움을 누려보세요.

단 한 번의 합류가 여러분의 전적과 플레이 경험을 바꿀 수 있습니다.

지금 바로 [공식 디스코드]에 접속하여 이 모든 특권을 한꺼번에 쟁취하시기 바랄게요!


이터널 로테이션

  • 라바가 로테이션에 추가되었습니다.

  • 아이레나가 로테이션에서 제외되었습니다.

이터널 아이템

  • 카리브

    • 모든 업그레이드 단계에서 '불길 부적' 사거리가 10m로 증가했습니다.

  • 페넬로페

    • '거울’의 '비산하는 파편' 조준선에 현재 대상에 꽂혀 있는 조각의 개수를 보여주는 카운터가 추가되었습니다.

    • 대상이 '하늘 밝히기' 격발 대상으로 표식되었을 때 표시기에 불이 들어옵니다.

  • 츠보

    • 츠보의 ‘마지막 생존자' 세트 효과 발동 조건이 총 체력 100 이하에서 150 이하로 변경되었습니다. 이로 인해 체력이 마지막 1/3 남았을 때가 아닌 약 절반 정도 남았을 때부터 효과가 적용됩니다.

    • 발동 구간이 넓어지고 위험 부담이 줄어듦에 따라, 피해량 보너스가 기존 70%에서 50%로 감소했습니다.

  • 달라

    • 달라의 '춤추는 칼날' 애니메이션 판정 일관성 및 타격 명확성이 개선되었습니다.

  • 린쉬

    • 린쉬의 '무자비’ 세트 효과가 150 이하에서 발동하도록 변경되었습니다.

  • 라바

    • 라바의 석궁 우클릭 시각 효과가 실제 피해 범위에 더 잘 맞도록 개선되었습니다.

  • 에다니

    • 에다니의 텍스처가 개선되었습니다.

  • 할로우

    • 할로우의 ‘벽’ 시각 효과가 개선되었습니다.

랭크전 도입

향후 진행될 랭크 어센션 테스트를 위한 시스템 지원이 추가되었습니다. 랭크전은 플레이테스트 기간 내내 상시 열려있는 대신 테스트를 위해 특정 시간에만 운영될 예정입니다.

현재 단계에서 랭크전이 어떻게 작동하는지 궁금하시다면 [여기]를 참고해주시기 바랍니다.

스파이어스 개선 사항

  • 스파이어스 성소 UI가 업데이트되었습니다.

  • 장착 중인 아이템을 교체할 때 더 이상 수동으로 먼저 판매할 필요가 없습니다. 교체할 아이템을 선택하면 자동으로 교환 처리됩니다.

  • 팀원의 장비 조합을 더 명확하게 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 현재 진행 중인 매치에서 획득한 페이지 수량이 표시됩니다.

  • 해금된 층 중 원하는 층을 선택하여 새로운 스파이어스를 시작할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 10층 완료 후 도전할 수 있는 무한의 스파이어스 옵션이 추가되었습니다.

  • 모든 스파이어스 투기장에 각각 고유 이름이 부여되었습니다.

  • 팀 인원이 다 차지 않은 상태로 스파이어스 매치에 진입할 경우, 매치가 즉시 종료되며 입장 시도 횟수가 복구됩니다.

  • 매칭 완료 전용 효과음이 추가되었습니다.

  • 경기 종료 결과 화면에 효과음이 추가되었습니다.

  • 스파이어스 체크포인트 룸 효과음이 추가되었습니다.

  • 신규 츠보 테마곡이 추가되었습니다.

  • 신규 그림월드 테마곡이 추가되었습니다.

  • 기존에 존재하던 이터널들의 테마곡이 개선되었습니다.

어센션 개선 사항

  • 심연이 다가오기 직전임을 더 잘 알 수 있도록 새로운 경고 시스템이 추가되었습니다.

  • 시야의 시각적 명확성이 개선되었습니다.

  • 적의 발소리가 오디오 믹스에서 더욱 잘 들리게 조정되어 근처에 있는 적을 더 쉽게 식별할 수 있도록 개선되었습니다.

UI 및 디스플레이

  • 미장착 수집품이 있는 상태로 꾸미기 화면을 나갈 때 노출되던 확인창이 제거되었습니다. 화면을 나가기 전에 반드시 장착을 선택해 주시기 바랍니다.

  • 패드(컨트롤러)로 매치메이킹을 취소하려면 이제 십자키(D-pad)의 네모 버튼(PS5 DualSense) 또는 X 버튼(Xbox)을 길게 눌러야 합니다.

  • 패드 및 키보드 조작성을 개선하기 위해 플레이 탭에서 초대 버튼이 제거되었습니다. 친구 초대는 소셜 메뉴나 하단 단축키를 통해 이용 가능합니다.

  • 계정 연동 진행 시 사용되는 문구 및 버튼 안내가 업데이트되었습니다.

  • 최종 타격 피해 수치가 전용 아이콘과 함께 빨간색으로 표시됩니다.

  • 이터널 변신 위에 마우스를 올리면 변신 전 이터널 능력을 미리 확인할 수 있도록 개선되었습니다.

  • 대기열에 등록하기 전, 게임 모드에 마우스 우클릭을 하여 세부 정보를 확인할 수 있습니다.

  • 게임 모드 세부 정보에는 현재 적용 중인 이터널 로테이션 정보가 포함됩니다.

  • 음성 채팅이 대기 상태일 때 HUD 화면에 '음소거됨'이 표시됩니다.

  • 랭크 모드에는 추가로 입장 포인트 비용 및 랭크 디비전 정보가 표시됩니다.

커뮤니케이션 휠

  • 소셜, 일반, 전술 메뉴로 분리된 신규 커뮤니케이션 휠이 추가되었습니다.

  • 팀원에게 ‘아니오’라고 말할 수 있는 핵심 기능을 포함하여, 상황별로 유용한 신규 핑/핑 대사가 더욱 풍부하게 추가되었습니다.

  • 확장된 의사소통 휠에 맞춰 신규 핑 효과음이 추가되었습니다.

아트 및 시각 효과 개선

  • 선동가 및 순교자 스킨의 천 물리 효과가 개선되었습니다.

  • 훈련장에 있는 이터널 석상이 그림자를 정상적으로 출력하도록 개되었습니다.

  • 서고 맵의 조명이 개선되었습니다.

오디오

  • 레오딘 ‘정의의 맹타’ 및 할로우 '추방자 표식’ 타격음이 실제 타격이 확정되었을 때만 재생되도록 변경되어 오해를 부르는 타격음이 줄어들었습니다.

  • 투사체가 지형지물에 충돌할 때 발생하는 소형 타격음이 추가되었습니다.

  • 자주 반복되는 스킬 소리에 오디오 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

  • 우선순위가 높은 효과가 더욱 명확히 들리도록 주요 버프 효과음의 오디오 믹싱이 개선되었습니다.

  • 방어막 파괴 보호 효과를 얻었을 때 재생되는 신규 UI 효과음이 추가되었습니다.

  • 대사 음성 끊김 현상이 개선되었습니다.

  • 제재 등으로 인한 의사소통 경고가 알림 없이 음소거되는 대신 팝업 형태로 표시됩니다.

몬스터

  • 계시자 레이저 빔의 사거리가 기존 10m에서 12m로 증가했습니다.

  • 계시자가 대상을 추적하는 동작을 기존보다 일찍 멈추도록 조정하여 플레이어가 회피할 수 있는 시간이 확보되도록 개선하였습니다.

  • 계시자가 순찰 상태와 추적 상태 사이를 전환할 때 모션이 잘못 반복되던 현상이 수정되었습니다.

설정

  • 그래픽 설정 메뉴를 깔끔하게 정돈하고 이해를 돕기 위한 추가 설명이 추가되었습니다.

  • 오디오 활성화 설정 항목이 삭제되었습니다.

  • 창을 맨 앞으로 가져오기 옵션이 이제 기본적으로 활성화됩니다.

접근성

  • 인게임 음성 채팅에 대한 첫 번째 버전의 자막 기능이 추가되었습니다.

커스터마이징

  • 감정 표현의 카메라 및 조명이 처형 꾸미기 화면과 동일하게 업데이트되었습니다.

  • 상단 우측에 표시되던 디스코드 링크 버튼 대신 보유 파편이 표시됩니다.

  • 재화 패널에서 컬렉션 화면으로 바로 이동할 수 있는 단축키가 추가되었습니다.

  • 이제 꾸미기 화면의 아이템에서 수집품으로 바로 이동하여 해당 아이템을 해금할 수 있습니다.

기타

  • 매치 시작 시 적용되는 무적 상태를 더욱 쉽게 해제할 수 있습니다. (Xbox One 패드: RB / PS5 DualSense: X / 마우스&키보드: 좌클릭 또는 우클릭(상호작용)

버그 수정 내역

  • 스파이어스에서 잘못된 파편 값이 적용되던 현상을 수정했습니다.

  • 팀원의 플레이어 카드 효과음이 반복해서 재생되던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 체크포인트 룸의 매치 완료' 오디오 연출을 수정했습니다.

  • 그래픽 설정이 낮을 때 퀘스트의 시각적 하이라이트 효과가 사라지던 현상을 수정했습니다.

  • 게임 종료 시 간헐적으로 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.

  • 메인 메뉴에 대기 중일 때 간헐적으로 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 라운드 전환 중 간헐적으로 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.

  • Xbox 플레이어가 1층으로 낙하하는 동안 간헐적으로 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.

  • 봇이 포함된 특정 게임 모드 시작 직후 간헐적으로 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어의 표시 이름이 로딩되지 않은 상태에서 매치에 입장할 경우 간헐적으로 캐릭터가 굳어버리던 현상을 수정했습니다.

  • 튕김 현상 후 매치에 재접속했을 때 지형지물이 어색하게 로딩되던 현상을 수정했습니다.

  • 매치 시작 시 간헐적으로 발생하던 끊김 현상을 수정했습니다.

  • 일부 장비를 사용하는 동안 간헐적으로 발생하던 끊김 현상을 수정했습니다.

  • 일반 어센션 매치에서 랭크 배치고사 진행도가 올라가던 현상을 수정했습니다.

  • 매치 시작 시 어센션 AR 트래커에 상한 도달이 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 패드 플레이어가 비랭크전 경기 결과 화면에서 랭크 통계 화면으로 이동할 수 있던 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어가 간헐적으로 아이템 없이 매치에 진입하거나 이전 매치의 아이템이 이월되어 스파이어스 매치에 진입하던 현상을 수정했습니다.

  • 달라의 세트 효과가 스파이어스 1라운드에서 추가 소비 아이템을 지급하지 않아 최대 중첩이 아닌 5/6개로 시작하던 현상을 수정했습니다.

  • 두 플레이어가 동시에 서로를 처치할 경우 스파이어스 라운드가 진행되지 않고 멈추던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스에서 모든 플레이어가 '팀으로 계속 플레이'를 선택 시 간헐적으로 체크포인트 룸으로 돌아가지 않던 현상 수정했습니다.

  • 스파이어스에서 플레이어가 간헐적으로 2라운드 시작 시 이미 다운된 상태로 시작하던 현상을 수정했습니다.

  • 체크포인트 룸에서 메인 메뉴로 돌아갔을 때 다음 스파이어스 매치에서 간헐적으로 일부 아이템을 구매할 수 없게 되던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 성소에서 소비 아이템 위에 마우스를 올렸을 때 강조 효과가 아이템 수량을 가리던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 체크포인트 룸에서 앵커를 사용한 후 새 앵커를 구매할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스에서 팀원끼리 서로 아이템을 구매해 떨어뜨려 줄 수 있어 다른 플레이어의 재화로 동일 아이템을 업그레이드할 수 있었던 현상을 수정했습니다.

  • 새로운 앵커 능력을 구매해도 현재 장착 중인 앵커가 정상적으로 교체되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 대치 화면이 누락되고 일반 팀원 정보 화면이 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 커스텀 게임 스파이어스에서 패배한 팀이 간헐적으로 매치 사이의 경기 결과 화면에서 굳어버리던 현상을 수정했습니다.

  • 커스텀 게 스파이어스 매치 카운터에 잘못된 매치 번호가 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 전체 상점 옵션이 활성화되었을 때 커스텀 게임 스파이어스 체크포인트 룸에 파편 없이 입장되던 현상을 수정했습니다.

  • 일부 플레이어가 특정 장비 조합을 활용해 다음 층으로 올라가 과정을 회피할 수 있던 현상을 수정했습니다.

  • 어센션 모드에서 전투가 없는 시험의 균열을 통해 2층으로 올라갈  낙하 맵 원형 표시가 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 어센션 모드에서 2층의 전투 중인 시험의 균열이 플레이어를 균열 안으로 보내는 대신 3층으로 바로 보내버리던 현상을 수정했습니다.

  • 마지막 순간에 시험의 균열로 매칭될 때 발생하던 UI 및 오디오 불일치 현상을 수정했습니다.

  • 전투 중인 전이 구역에서 층수 상승한 플레이어가 낙하 맵에 있는 동안에도 근처 상의 아이템 및 어센션 효과음을 들을 수 있던 현상을 수정했습니다.

  • 패배한 플레이어가 4층에서 생존한 팀원을 관전하는 동안 잘못된 승리 화면이 보이던 현상을 수정했습니다.

  • 에다니의 '추방'에 적용된 플레이어가 달라의 '꽃잎 춤 부적'으로 회복할 수 있었던 현상을 수정했습니다.

  • 활의 '파동 발사' 투사체가 잠긴 문을 통과하던 현상을 수정했습니다.

  • 공격 차징 중 취소된 후 무기를 교체하면 이전 무기의 애니메이션이 재생되던 현상을 수정했습니다.

  • 린쉬의 ‘분노 클리버’ 콤보 중 3타와 4타의 피격 판정이 불일치하던 현상을 수정했습니다.

  • 불굴 특성을 가진 플레이어가 레오딘의 '반사’를 공격할 때 기절에 걸리던 현상을 수정했습니다.

  • 달라의 ‘춤추는 칼날’이 보호막 파괴와 동시에 발생할 때 방어 관통 피해를 주지 못하던 현상을 수정했습니다.

  • 달라의 '춤추는 칼'이 다른 플레이어에게 적중한 후 발생하던 불일치한 충돌 판정을 수정했습니다.

  • 페넬로페의 '거울' 조각이 최대치로 꽂혀 있을 때 발사하면 조각이 사라지던 현상을 수정했습니다

  • 라바의 ‘퍼붓기’ 공격이 레오딘의 '반사'에 반사된 후 피해 및 군중 제어 효과를 주지 못하던 현상을 수정했습니다.

  • 린쉬의 ‘격노 팔 보호구’로 적을 잡고 있는 동안 회전할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 포탈을 통해 이동 중인 대상을 향해 라바의 '비상'을 사용하면, 원래 위치로 돌아오기 전 잠시 허공으로 순간이되던 현상을 수정했습니다.

  • 에다니의 '돌진 갈고리' 공격 중 시선을 움직이면 시각적으로는 연결된 것처럼 보이지만 타격 판정이 나오지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 페넬로페의 '거울'이 몬스터를 공격했을 때 쿨다운 감소 효과를 잘못 적용받던 현상을 수정했습니다.

  • 반사된 관통 투사체가 플레이어에게 1회만 피해를 주던 현상 수정했습니다.

  • 카리브 '작열 삽'의 '작열하는 블래스트’ 스킬을 초기화 왕관으로 빠르게 두 번 사용할 때 간혹 타격 판정이 나오지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 레오딘의 ‘반사’가 아이레나의 '쇄빙’을 의도보다 훨씬 넓은 범위에서 반사하던 현상을 수정했습니다.

  • 페넬로페 '광채 왕관’의 범위 중심이 시야 반대편에 있을 때 피해를 주지 못하던 현상을 수정했습니다.

  • 페넬로페의 ‘거울'이 조각을 모두 소모한 후 재장전이 지연되던 현상을 수정했습니다.

  • HUD에서 팀원의 앵커 아이템 표시가 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 츠보의 야토와 화면 밖 핑 아이콘이 빈칸으로 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 팀원이 변신을 마친 후에도 HUD에 변신 안내가 남아있던 현상을 수정했습니다.

  • 빠른 시전 사용 시 조준선 상호작용 안내가 숨겨지던 현상을 수정했습니다.

  • 친구 삭제 팝업창이 시각적으로 잘려 보이던 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어 이름 아래 초대 대기 중 텍스트의 정렬이 어긋나던 현상을 수정했습니다.

  • 소셜 패널의 친구 목록 하단이 잘려 보이던 현상을 수정했습니다.

  • 경기 결과 화면에서 '통계' 탭과 '요약' 탭을 전환할 때 시각 효과가 사라지던 현상을 수정했습니다.

  • 경기 결과 오버레이가 열린 상태에서 F1을 누르면 아이템 설명이 잠시 깜빡이던 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어나 카메라를 움직일 때 상호작용 텍스트가 떨리던 현상을 수정했습니다.

  • 게임 로딩 중 분홍색 사각형이 잠시 나타나던 현상을 수정했습니다.

  • 프레스티지 보상을 이미 수령했음에도 로그인할 때마다 보상 알림이 뜨던 현상을 수정했습니다.

  • 타이틀 꾸미기 메뉴의 접두사 옵션 UI가 겹쳐 보이던 현상을 수정했습니다.

  • 소셜 패널에서 플레이어가 자기 자신을 친구로 추가할 수 있던 현상을 수정했습니다.

  • 컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 마우스/키보드 단축키를 변경할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 게임 재시작 시 일부 설정이 초기화되던 현상을 수정했습니다.

  • 패드(컨트롤러)로 컬렉션의 ' 보기 버튼에 접근할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 패드로 해금된 꾸미기 아이템 위에 마우스를 올리기만 해도 자동으로 장착되던 현상을 수정했습니다.

  • 컨트롤러에서 마우스 입력으로 전환 시 파티 초대 창과 상호작용할 수 없게 되던 현상을 수정했습니다.

  • 일부 키 설정 시 이미 지정된 키 경고가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 패드 플레이어가 단축키 메뉴의 최하단으로 스크롤할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 패드로 무기 교체하면 의도치 않게 상점이 열리던 현상을 수정했습니다.

  • 일시정지 메뉴에서 게임 종료를 선택하려면 입력을 두 번 해야 했던 현상을 수정했습니다.

  • 인벤토리에서 무기, 왕관, 아뮬렛 슬롯 간을 이동할 때 여러 번 입력해야 했던 현상을 수정했습니다.

  • 설정 메뉴에 잘못 표기되어 있던 컨트롤러 스틱 용어를 수정했습니다.

  • 콘솔 플레이어가 팀 채팅으로 전환할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 크래시 후 활성화된 매치에 재접속했을 때 음성 채팅이 복구되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 친구 코드를 사용해 보낸 친구 요청이 간헐적으로 도달하지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 메인 화면에서 음성 채팅이 활성화된 플레이어가 게임 입장 후 음소거를 해제할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • Xbox PC 플레이어에게 영향을 미치던 음성 채팅 입장 오류를 수정했습니다.

  • 일부 플레이어가 텍스트 채팅에 완전히 참여할 수 없던 현상을 수정했습니다.

  • 이미 친구 목록에 있는 사람에게 친구 요청을 보내면 알 수 없는 오류가 발생하던 현상을 수정했습니다.

  • 이미 다른 플레이어의 파티에 속해 있는 동안에도 팀 성 옵션을 선택할 수 있던 현상을 수정했습니다.

  • 디스코드 관리 메뉴에 이용 가능한 서버가 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 소셜 패널에서 친구의 활동 상태가 잘못 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 디스코드 연결이 실패하거나 서버 오류가 발생하던 현상을 수정했습니다.

  • 낙하 시 핑 효과음이 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 처치 퀘스트 및 회복의 샘 핑 시 핑 효과음이 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 팀원이 적을 공격할 때 발생하는 의지 파괴 효과음이 자신에게도 들리던 현상을 수정했습니다.

  • 근처에 적이 없음에도 안전 BGM이 재생되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 경기 결과 효과음이 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 낙하 음악이 누락되던 현상을 수정했습니다.

  • 심연에 있는 동안 매치를 나가면 게임을 재시작할 때까지 일부 효과음에 필터가 적용된 채 유지되던 현상을 수정했습니다.

  • 적 처치음이 잘못 출력되던 현상을 수정했습니다.

  • 서버 연결이 끊어진 후 메인 화면 음악이 두 번 재생되던 현상을 수정했습니다.

  • 낙하 진행 효과음이 다음 층에 착륙한 후에도 계속 재생되던 현상을 수정했습니다.

  • 층으로 낙하하는 동안 어센션 오디오가 다시 재생되던 현상을 수정했습니다.

  • 스파이어스 성소에서 팀원의 이터널 아이템을 업그레이드할 때 관련 효과음을 복구했습니다.

  • 커뮤니케이션 휠 카테고리를 전환할 때 이전 카테고리의 아이콘이 잠시 보이던 현상을 수정했습니다.

  • 결과 화면에서 여러 언어가 섞여서 표시되던 현상을 수정했습니다.

  • 영어가 아닌 언어에서 발생하던 메인 화면 UI 텍스트 넘침 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어가 간헐적으로 경기 종료 후 획득한 페이지를 지급받지 못하던 현상을 수정했습니다.

  • 스마트 팁 진행도가 계정이 아닌 로컬 PC에 저장되던 현상을 수정했습니다.

  • 파티 상태로 스파이어스 훈련 1층에 입장할 때 아이템 없이 진입되던 현상을 수정했습니다.

  • 튜토리얼 완료 화면을 닫으면 검은 화면에 남겨지던 현상을 수정했습니다.

  • 봇 모드에서 봇이 사라지던 현상을 수정했습니다.

  • 훈련장에서 사라졌던 이터널 마네킹을 복구했습니다.

  • 훈련장에서 재낙하 시 간헐적으로 바닥이 사라지던 현상을 수정했습니다.

  • 일부 스킬 효과음/이펙트가 스킬이 끝난 후에도 남아있던 현상을 수정했습니다.

  • 계시자의 레이저 이펙트 크기가 실제 피격 판정 범위와 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 쌍도끼 공격 콤보 이펙트가 피격 판정과 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 라바의 이터널 스킬 ‘올빼미 무리' 이펙트가 실제 타격 범위와 일치하지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 누락되었던 관문 및 교차로 지형 이펙트를 수정했습니다.

  • 누락되었던 계시 레이저 이펙트를 복구했습니다.

  • 성의 누락된 크리스탈을 복구했습니다.

  • 완전한 이터널 상태로 변신 시 간헐적으로 캐릭터 버프 이펙트가 사라지던 현상을 수정했습니다.

  • 소비 아이템 사용 시, 특히 바톤 ‘뱀 지팡이’를 들고 있을 때 발생하던 시각적 현상 수정했습니다.

  • 몬스터가 처치된 후 간헐적으로 허공에 떠 있는 거울 투사체가 남아있던 현상을 수정했습니다.

  • 플레이어가 구조되어 유 상태에서 벗어날 때 이펙트가 깜빡이던 현상을 수정했습니다.

  • 낙하 후 생성될 때 과한 깜빡임 이펙트가 발생하던 현상을 수정했습니다.

  • Xbox에서 팀 전멸 후 관전 모드로 들어갈 때 환경이 검게 보이던 현상을 수정했습니다.

  • Xbox에서 누락되었던 상자 모델링을 복구했습니다.

© 2026 Bonfire Studios, Inc. 본 페이지에 언급된 모든 상표는 해당 소유자의 자산입니다.