
Arkheron 0.20c 패치 노트
2026년 5월 6일이 빌드는 Arkheron Playtest 에서 플레이할 수 있습니다. [여기]에서 클라이언트 권한을 획득하세요.
Friday Night Fights 기간 동안 최신 빌드를 플레이하거나, 언제든 사용자 설정 게임에 참여해 보세요.
게임 클라이언트의 모드 메뉴를 통해 자신만의 커스텀 게임을 만들거나 커뮤니티에서 찾은 코드를 사용해
게임에 참여할 수 있습니다. [여기서 지역별 시간대를 확인하세요]
알케론의 진짜 이야기가 시작되는 곳은 바로 [공식 디스코드]입니다.
이곳에서는 알케론의 새로운 소식을 빠르게 확인할 수 있으며,
탑의 정상을 향한 전략을 완성해 줄 최적의 팀원을 만나 파티를 구성하는 것 또한 가능합니다.
디스코드 전용 이벤트를 통해 특별한 보상까지 모두 손에 넣는 즐거움을 누려보세요.
아머 브레이크 및 전투 시스템 변경
이번 패치에서는 소모품 조정을 포함하여,
게임플레이 내에서 아머 브레이크가 더욱 핵심적인 역할을 할 수 있도록 여러 가지 변화를 주었습니다.
특히 알케론의 복잡한 메커니즘을 깊이 있게 연구하는분들에게는 이번 변화에 적응할 시간이 조금 필요할 것입니다.
이 시스템이 안착한 이후의 게임플레이 양상을 면밀히 살피기 위해 당분간은 현재의 기조를 유지할 계획입니다.
물론 최적의 밸런스를 찾기 위해 앞으로도 추가적인 조정이 있을 수 있습니다.
이번 변화가 전장에 잘 안착할 수 있도록 직접 충분히 경험해 보시길 부탁드리며,
여러분이 남겨주시는 소중한 의견은 하나하나 꼼꼼히 기록하여 개발의 이정표로 삼겠습니다.
아이템 피해 수치 조정
아이템의 피해 수치에 전면적인 변화를 주었습니다. 이는 특정 아이템을 단순히 하향하거나
상향하려는 것이 아니라, 아머 브레이크 시스템을 중심으로 밸런스를 조율하기 위함입니다.
이해를 돕기 위해 그림월드의 ‘충전된 고리’를 예로 들어보겠습니다. 기존에는 가볍게 클릭만 해도
25의 피해를 입혔으나, 이 수치는 아머 브레이크의 시스템을 체감하기에 너무 강력했습니다.
아머 브레이크가 유의미하게 작용하도록 이 수치를 23으로 낮추면, 의지를 사용하는 상대를 만났을 때
충전된 고리의 체감 화력은 약 45% 정도 낮아지게 됩니다.
1대1 상황에서 상대의 모든 의지를 제거하기 위해 기존에는 4회 피해로 충분했다면 이제는 8회 맞춰야 하는 셈이죠.
이처럼 아머 브레이크가 전투의 핵심 변수가 되도록 충전된 고리를 포함한 수많은 아이템의 수치를 재조정했습니다.
에다니의 ‘돌진 갈고리’ 역시 기존 피해(18/18/20/20)에서 유사한 의도로 변경이 이루어졌습니다.
이러한 수치 조정으로 예상되는 변화 중 하나는 처치 소요 시간의 증가입니다.
이를 통해 현재 게임플레이에서 강력한 위력을 발휘하는
군중 제어(CC) 시스템의 영향력이 이전보다 완화되기를 기대하고 있습니다.
생존 시간이 늘어난다는 것은 곧 CC기에서 벗어나 다음 전략을 구상하고
행동할 수 있는 기회가 많아짐을 의미하기 때문입니다.
아울러, 이번 변화를 통해 다양한 소모품들이 각자의 목적에 맞게 더욱 가치 있게 활용되도록 개선하고자 했습니다.
알케론에는 '체력'과 '의지'라는 두 가지 회복 자원이 존재합니다.
이렇게 이원화된 시스템 덕분에 단일 체력 바만 존재할 때보다 훨씬 다채로운 빌드 선택지와 전략을 구성할 수 있습니다.
저희 개발진이 정의하는 각 소모품의 역할은 다음과 같습니다.
체력 물약: 개인 회복용입니다. 효과가 나타나기까지 시간이 걸리기에 주로 비전투 상황에서 사용합니다.
의지 조각 : 개인 회복용입니다. 즉시 효과가 나타나며 주로 전투 중에 사용합니다.
치유 와드: 팀 전체 회복용입니다. 주로 비전투 상황에서 사용합니다.
차유의 안개: 팀 전체 회복용입니다. 주로 전투 중에 사용합니다.
저희 커뮤니티와 오래 함께하신 분들이라면, 저희가 소모품의 특성을 유지하면서도
그에 따르는 리스크 사이의 최적의 지점을 찾기 위해 체력 물약을 꾸준히 조정해 왔다는 것을 알고 계실 겁니다.
이번 패치에서 체력 포션은 다시 한번 변경되며,
이제 지속 회복 방식이 아닌 1.5초의 시전 시간 후 125의 체력을 즉시 회복하게 됩니다.
의지 관련 소모품에는 변화가 없지만, 실전에서 느끼는 체감은 확연히 다를 것입니다.
과거에는 공격 속도가 워낙 빨라 아머 브레이크가 마치 존재하지 않는 것처럼 순식간에 사라지곤 했습니다.
사실상 아머 브레이크가 무의미했던 셈이죠. 하지만 이제는 아머 브레이크의 비중이 훨씬 커졌으며
이는 공격적인 아이템 세팅에서도 더욱 다양한 선택지를 열어줄 것입니다.
알케론의 정식 출시를 준비하는 과정은 다양한 시도를 통해 시스템이 잘 어울리는지 확인하고
결과에 따라 발전시키거나 과감히 교체하는 과정의 연속입니다.
이러한 여정이 때로는 불안정하게 느껴질 수 있다는 점을 저희도 잘 알고 있습니다.
하지만 가장 즐거운 알케론을 만들기 위한 이 여정에 기꺼이 동참해 주시는 여러분께 진심으로 감사드립니다.
여러분의 도움은 언제나 큰 힘이 되기에 가감 없는 피드백으로 저희와 함께해 주시기 바랍니다!
회복 관련 변경 사항
이터널 변신 회복량 조정
이터널로 변신 시 회복량이 기존 300에서 150으로 감소했습니다.
체력 물약
시전 시간: 1.5초 (기존 0.75초)
회복량: 125 (기존 150)
소지 개수: 4개 (기존 3개)
구매 필요 파편 개수: 100
의지 조각
시전 시간: 0.75초
회복량: 의지 50 / 2칸 회복
소지 개수: 5개 (기존 4개)
구매 필요 파편 개수: 50 (기존 75)
치유 와드
시전 시간: 1초 (기존 0.75초) + 3초간 지속 회복 (기존 6초)
회복량: 100
소지 개수: 3개 (기존 4개)
구매 필요 파편 개수: 75 (기존 50)
치유의 안개
시전 시간: 0.5초
회복량: 60 (기존 50)
소지 개수: 4개 (기존 3개)
구매 필요 파편 개수: 50
이터널 아이템
카리브
카리브의 버프는 이번 패치의 다른 변경 사항들과 조금 다른 방식으로 접근했습니다. 기존에는 거의 모든 공격과 능력에 아주 미미한 수준의 지속 피해(3번에 걸쳐 총 6 피해, 즉 2/2/2)가 붙어 있었습니다. 저희는 이 지속 피해를 더 의미 있게 만들고자 피해 수치는 대폭 높이는 대신 일반 콤보의 대다수 히트에서는 효과를 제거했습니다.
새로운 지속 피해는 5번에 걸쳐 총 15 피해(3/3/3/3/3)를 입힙니다. 향후에는 이 효과를 ‘부식’ 속성으로 발전시켜 아머에 추가 피해를 주거나 아머가 없는 적에게 더 큰 피해를 입히는 방안을 검토 중입니다. 다만 실제 적용에 앞서 충분한 내부 검토를 거칠 예정입니다.
‘작열 삽’의 '삽 휘두르기' 콤보가 23/23/30(+15 지속 피해)으로 변경되었습니다. 기존에는 모든 타격에 지속 피해가 있었으나 이제 마지막 타격에 집중됩니다.
'불타는 랜턴’의 '모루 치기' 콤보가 20/20/20/20/25(+15 지속 피해)로 변경되었습니다.
달라
‘춤추는 칼날’의 ‘뒤틀린 가시’ 칼 회수 피해가 기존 45에서 40으로 감소했습니다.
‘투척 나이프’의 ‘칼날 방벽’ 칼날의 위치가 캐릭터로부터 1.25~1.5m 더 멀어집니다. 반경이 넓어진 만큼 회전 속도가 10으로 증가하여 이를 보완했습니다.
에다니
‘돌진 갈고리’의 ‘다혈질 난타’ 피해가 기존 12/12/14에서 14/14/12로 변경되었습니다.
‘폭발 왕관’의 피해가 기존 15에서 20으로 증가했습니다.
그림월드
‘충전된 고리’의 ‘입자 사격’ 피해가 기존 25에서 23으로 감소했습니다.
기묘한 장치’의 ‘고정식 포탑’ 피해가 기존 10에서 12로 증가했습니다.
할로우
‘스네클란’의 ‘글루미 덫’ 능력 피해가 기존 18에서 20으로 증가했습니다.
아이레나
‘쇄빙 메이스’의 ‘냉담한 휩쓸기’ 콤보 피해가 기존 26에서 28/28로 증가했으며 분쇄 속성이 부여되었습니다.
‘쇄빙 메이스’의 ‘쇄빙’ 능력 감소 지속 시간이 기존 1.5초에서 2초로 증가했습니다. 또한 3레벨에서의 속박 지속 시간도 2초 됩니다.
검 ‘관리자’ ‘실용주의 베기’ 3타 공격 시 적용되는 감속 효과 지속 시간이 기존 0.25초에서 1초로 증가했습니다. 이를 통해 아이레나의 세트 보너스 추가 피해를 더욱 효과적으로 연계할 수 있습니다.
레오딘
‘일식 망치’의 콤보 세 번째 타격 피해가 기존 30에서 24로 감소했습니다.
페넬로페
‘도자기 파라솔’의 ‘찌뿌둥한 날’ 능력 사용 중 돌풍 동작을 더 빠르게 취소할 수 있도록 변경되었습니다. 이를 통해 전투 상황에서 더욱 유연한 대처가 가능해졌습니다.
라바
‘링블레이드’의 ‘투척 꽂기’ 공격 리듬이 느려졌으며 투사체 속도가 기존 25에서 23으로 감소했습니다.
‘링블레이드’의 ‘비상’ 능력 사용 시 순간이동 피해가 기존 30에서 24로 감소했습니다.
‘탈론플라이트 석궁’의 ‘관통 사격’ 공격 리듬이 느려졌습니다. 기본 발사의 투사체 속도는 50으로 감소했으며 차징 샷의 속도는 기존과 동일합니다.
‘그림자 연기 왕관’ 3레벨의 연기구름 내 피해 판정이 제거되었습니다. 대신 연기구름을 벗어날 때 자신과 팀원에게 1.5초간 은신 버프를 부여합니다. (공격 시 은신이 해제됩니다)
린쉬
‘분노 클리버’의 ‘쪼개기’ 세 번째 타격 피해가 기존 25에서 23으로, 마지막 타격 피해가 기존 30에서 25로 감소했습니다. 전체 콤보 구성은 20/20/23/25가 됩니다.
‘격노 팔 보호구’의 콤보 마지막 타격 피해가 23으로 감소하여 전체 콤보가 18/18/18/20/23으로 변경되었습니다.
‘격노 팔 보호구’의 ‘가학적인 던지기’ 피해가 기존 35에서 30으로 감소했습니다.
바톤
‘지켜보는 눈’의 ‘산산조각 구체’ 피해가 기존 10+16에서 8+15로 변경되었습니다.
사운드 효과
새로운 회피 사운드가 추가되었습니다. 기존의 덜컹거리는 닻 소리보다 더 섬세하고 바람을 가르는 듯한 느낌을 줍니다.
히트마커 조정을 통해 체력 바 피해가 피로도를 유발하지 않으면서도 매우 명확하게 느껴지도록 개선되었습니다.
카리브의 전반적인 사운드 효과를 새롭게 다듬고 폴리싱 작업을 진행했습니다.
사운드 설정 메뉴 추가 업데이트
주요 음량 및 장치 설정을 빠르게 변경할 수 있도록 사운드 설정 화면의 항목 순서를 재배치했습니다.
기존 '음성 모드' 드롭다운 메뉴를 '눌러서 말하기 활성화' 옵션으로 교체했습니다.
편리한 접근성을 위해 ‘눌러서 말하기 활성화’ 옵션 바로 아래에 단축키 설정 항목을 추가했습니다.
새로운 '고급 설정’ 항목을 추가하여 기타 사운드 설정 항목들을 하단으로 통합했습니다.
기존에 내부적으로 자동 적용되던 '노이즈 억제' 및 '에코 캔슬링' 기능을 직접 설정 가능한 옵션으로 노출했습니다.
설정
파티 및 팀원의 보이스 음량을 개별적으로 조절할 수 있는 슬라이더가 추가되었습니다. 해당 슬라이더는 아래 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.
파티 보기 메뉴
소셜 메뉴
커스텀 게임 멤버 메뉴
파티 및 팀 채널 멤버 목록 (신규)
버그 수정 내역
HUD를 숨겨도 아이템 쿨타임 완료 시각 효과가 보이던 현상을 수정했습니다.
이동 직후 린쉬 감정 표현 사용 시 캐릭터가 계속 이동하던 현상을 수정했습니다.
카리브의 '화염 감옥’이 상대 바로 위에 있지 않으면 피해를 입히지 않던 현상을 수정했습니다.
카리브 ‘용광로 왕관’과 ‘불길 부적’을 3레벨에서 시전 시, 사운드 효과가 반복되던 현상을 수정했습니다.
린쉬의 '가학적인 던지기' 사용 시 비정상적인 피격 반응이 나타나던 현상을 수정했습니다.
메인 클라이언트 배경이 사라지던 현상을 수정했습니다.
3층 투기장 벽의 아치가 완전히 사라지지 않던 그래픽 오류를수정했습니다.
바닥에 떨어진 체력 물약을 소모 없이 사용할 수 있었던 현상을 수정했습니다.
달라의 ‘꽃잎 춤' 사운드가 중단 후에도 계속 재생되던 현상을 수정했습니다.
종의 도시 내 잠긴 보관실에 있는 항아리들이 사라지지 않던 현상을 수정했습니다.
팀 정보 화면에서 팀 확인 사운드가 일찍 들리던 현상을 수정했습니다.
페넬로페의 '거울' 유리 파편 근처에서 사운드가 반복되던 현상을 수정했습니다.
무적 버프 획득 시 사운드가 나오지 않던 현상을 수정했습니다.
바닥에 아이템이 많을 때 세트 보너스 아이콘이 깜빡이던 현상을 수정했습니다.
라바의 일부 사운드 및 시각 효과 이슈를 수정했습니다.
