

0.12.0~0.16.0 パッチノート
2026年2月11日みなさま、こんにちは!
0.16.0ビルドは、2月21日(土)から3月3日(火)まで開催されるデモプレイおよびSteam Nextフェスでプレイ可能です。
詳細についてはこちらからご確認ください。
これらのパッチノートは、数か月にわたる開発作業を反映した0.12.0から0.16.0までのアップデート内容をまとめたものです。
開発期間中、バランスの調整やその他のゲームプレイ機能の改善など幾度も改良を重ねてきました。
様々な変更点を可能な限り反映するように努めましたが、細かな点が一部記載されていない可能性があります。
リリースに向けて、今後パッチノートの精度を向上させるために、パッチノート作成プロセスの改善にも取り組んでいます。
■エターナルのローテーション
新たなエターナルアイテムセットが2種類追加されます。詳細は近日発表予定です。
これに伴い、レオディンとラヴァのアイテムセットは一時的にローテーションから外れることになります。
■主な変更点
新規プレイヤー向けに「チュートリアルモード」を追加し、基本的なゲーム操作に慣れ親しみやすい環境を構築しました。
「最近のチームメイト」という新機能を追加しました。この機能は、チームメイトとして過去にマッチしたプレイヤーをフレンドリストに追加することができる機能です。再度一緒にプレイしたくないプレイヤーがいる場合は通報することも可能です。
広大なフロアのエリア移動を容易にするため、2階のレイアウトと環境アートをアップデートしました。
プレイヤーの視界がゲーム内距離で14メートルまで拡大されました。拡大された視界では、遠距離攻撃やピン機能の活用などによって、敵プレイヤーとより白熱した駆け引きを繰り広げることが可能になります。視認した敵にピンを立て、連携攻撃を仕掛けることも可能となります。
「ボットモード」では、プレイヤーは1人、2人パーティ、または3人パーティでプレイすることができます。敵チームにはプレイヤーの人数に合わせたボットチームが自動的に追加されます。なお、プレイヤーのチームに味方ボットが追加されることはありません。
地域サーバーの選択機能を追加しました。これにより、マッチメイキングの際にどの地域(リージョン)のキューに入るかを選択できるようになります。
以前にプレイしたことがある場合、各種設定やカスタムキーバインドが新しいデフォルト値にリセットされています。ゲームをプレイする前に、再度お好みの設定に設定しなおす必要があります。
日本語のボイスを実装しました。
日本語のテキストを調整しました。
■戦闘の明瞭さ
ヒットエフェクトがアップデートされ、ダメージ発生時に短時間のエフェクトが表示されるようになりました。これにより、攻撃が命中したタイミングをより明確に把握できるようになります。
ヒットやその他のダメージに対する音響効果を改善し、攻撃した時と攻撃された時をより明確に区別できるようにしました。
体力が低い状態でダメージを受けていることをより把握しやすくなる音声エフェクトを追加しました。
行動妨害無効の効果発動中は、この状態を示すため、足元で短時間光が点滅するエフェクトを追加しました。
拡大された視界に合わせて長距離投射物の視認距離を調整しました。
■エターナルアイテム
▼ダーラ
「ダンシング・ブレード」の「ツイスティング・ソーン」は、対象にダメージ無効化効果が与えられなくなりました。
「ペタルダンス・アミュレット(レベル3)」の回復量が0.5秒ごとに7.4に増加しました。(従来の数値:0.5秒ごとに5)
▼エダニ
「サファリング・アミュレット」の射程が5に増加し、フックの最大射程と一致するようになりました。
「プル・クロー」の「スクラッチ・アンド・シュレッド」のダメージが8 / 8 / 16 / 16 / 18に増加しました。(従来の数値:6 / 6 / 14 / 14 / 18)
「ランジング・フック」の「奇襲突撃」のダメージが25に増加しました。(従来の数値:20)
「ランジング・フック」の「シン・スキンド・スラッシュ」のダメージが10 / 10 / 12 / 12に増加しました。(従来の数値:8 / 8 / 12 / 12)
「アウトバースト・クラウン」のノックバックが攻撃の初期段階で発生するようになりました。
「アウトバースト・クラウン」の射程範囲が7mに縮小しました。(従来の数値:9m)
▼グリムウォルド
「ストレンジ・デバイス」の「ライトニング」は発動して3秒後に過熱状態となり、その後1秒間冷却がされるようになります。
グリムウォルドの「チャージ・リング」の「チェーンリアクション」のダメージが15に減少しました。(従来の数値:16)
「チャージ・リング」の「チェーンリアクション」の持続時間が0.25秒に短縮しました。(従来の数値:0.3秒)
「チャージ・リング」の「チェーンリアクション」アップグレードIIIの跳弾回数が8回に減少しました。(従来の数値:10回)
▼ホロウ
「スネクラン」の「リクザメ」の最大射程が8.5mに増加しました。(従来の数値:6m)
「ダークリング・スタッフ」の「ダヴのダーツ」のダメージを9 / 9 / 9に調整しました。(従来の数値:10)
▼イレーナ
「ソード"ケアテイカー"」の「クルリアの握手」のダメージが50に増加しました。(従来の数値:45)
「アイスブレイカー・メイス」の「キャロス・スワイプ」のダメージが26/26に増加しました。(従来の数値:25/25)
「アイスブレイカーメイス」の「アイスブレイカー」のダメージが28に増加しました。(従来の数値:25)
▼カリヴ
「フレイム・ランタン」の「エンバー・トス」の射程を画面の端まで延長しました。
「フレイムパス・アミュレット」のダメージを0.5秒ごとに12 + 6の持続ダメージに変更しました。(従来の数値:12 + 6の持続ダメージ)
「シアリング・シャベル」の「灼熱ブラスト」のダメージが25 + 6 DoTに増加しました。(従来の数値:20 + 6 DoT)
「シアリング・シャベル」のアップグレードⅡ「灼熱ブラスト」のクールタイムを12秒に変更しました。(従来の数値:10秒)
▼リンシ
「ヴォルテックス・アミュレット」のスキル射程が9に増加しました。(従来の数値:8)
「ラスクリーバー」の「サベージ・リープ」のダメージが45に増加しました。(従来の数値:40)デフォルトで0.5秒のスタン効果を付与しました。(従来の数値:レベル3の時のみスタン効果あり)
「ラスクリーバー」の「サベージ・リープ」のスキルショットダメージが45に増加しました。(従来の数値:40)
「フューリー・ブレイサーズ」の「サディスティックスロー」の「捕縛」状態はダメージ無効が維持されます。
「フューリー・ブレイサーズ」の「サディスティック・スロー」が対象を完全に貫通するようになりました。
「フューリー・ブレイサーズ」の「サディスティック・スロー」のダメージが10 / 35に増加しました。(従来の数値:10 / 25)
リンシのセットボーナスがバフとして適用されるようになり、他の軽減効果と重複するようになります。
▼ヴァトン
ヴァトンのアミュレットの名称を「アンバランススケール・アミュレット」から「オーダシティ・アミュレット」に変更しました。
「オーダシティ・アミュレット(レベル1)」は、被ダメージを35%減、与ダメージを50%増に変更しました。(従来の数値:被ダメージ50%減/与ダメージ75%増)
「オーダシティ・アミュレット(レベル2)」のクールタイムが12秒に延長されました。(従来の数値:10秒)
「オーダシティ・アミュレット(レベル3)」は、被ダメージを20%、与ダメージを50%に変更しました。(従来の数値:被ダメージ25%/与ダメージ75%)
「オーダシティ・アミュレット」のクールタイムが14秒に増加しました。(従来の数値:12秒)また、ダメージ増加率が50%に減少しました。(従来の数値:75%)脆弱性は35%に減少しました。(従来の数値:50%)
「異形化」のダメージが45に減少しました。(従来の数値:50)また、ライフスティール率を表示するようになりました。
「シーイングアイ(レベル3)」は、破砕球の移動速度が増加しなくなりました。
「サーペント・スタッフ」の「ピラーズ」のスタン持続時間が0.45秒に短縮されました。(従来の数値:0.5秒)
▼エコーアイテム
「エルーシブ・クラウン」は、さらに3秒間移動速度が40%増加する効果を付与する形に変更しました。
「バッシングシールド」の「ブロック&バッシュ」のクールタイムが10秒に増加しました。(従来の数値:8秒)
「グレートソード」の「チャージングスラム」のクールタイムが13秒に増加しました。(従来の数値:12秒)
「デュアルアックス」の「ブルラッシュ」のクールタイムが13秒に増加しました。(従来の数値:12秒)
「シュリケン」の「拘束罠」のクールタイムが12秒に増加しました。(従来の数値:10秒)
「ボウ」の「ウェーブショット」のクールタイムが12秒に増加しました。(従来の数値:10秒)
「シミター」の「旋風斬り」のクールタイムが10秒に短縮しました。(従来の数値:12秒)
■ゲームプレイに関するその他の記載事項
ダメージの軽減上限が80%に引き下げられました(従来の数値:90%)
例えば、ビルド内の2つ以上のアイテムがダメージ軽減率を80%以上に達する可能性がある場合、それらの効果は自動的にこの上限値に制限されます。
深淵の嵐のダメージエフェクトを更新しました。危険性をより明確に感じられるよう、激しさが伝わる見た目に変更しました。
デフォルトの実行アニメーションを置き換えました。
■消耗品
「HPポーション」は最大所持数が3個までに変更され、回復量が150に増加しました。(従来の数値:100)
「ヒーリングワード」は最大所持数が3個までに変更されました。(従来の数値:4個)
「耐久力の欠片」は、最大所持数が4個までに変更されました。(従来の数値:3個)「耐久力の欠片」の回復量は50に減少しました。(従来の数値:100)
耐久ゲージを1本削りきるごとに、5フレームのダメージ無効化時間が挟まるよう変更しました。なお、「粉砕」効果のあるアイテムを使えば、この無敵時間を無視して連続ダメージを与えられます。
■アンカースキル
「ヒーリングタッチ」のバフ持続時間が2秒に短縮されました。(従来の数値:3秒)
「救助」は、完全に処刑された味方を復活させられるようになります。ただし、装備なしの状態での復活となります。
アンカースキルのアイコンを明確化するため、変更を加えました。
■ビーコン
複数のチームが滞在しているビーコンは、以前よりも早く縮小するようになります。
また、2階層目にある複数のビーコンのアートを更新しました。
■モンスター
フューリーデストロイヤーのフィスチャーのダメージを50に変更しました。(従来の数値:100)
フューリーデストロイヤーのストーンゲイズのダメージが25に増加しました。(従来の数値:10)
スコーチャーの投射物の射程が12に増加しました。(従来の数値:10)これは、カメラ距離との整合性を高めるための変更です。
クエストの討伐対象はHPが300となり、微かな光を放つようになったため、HP200のトーメンターと区別しやすくなりました。
クエスト報酬は、宝箱(レジェンダリー)2つと宝箱(ミスティック)1つを提供するようになりました。(従来:宝箱(レジェンダリー)2つ+宝箱(コモン)1つ)
■UI / HUD
祭壇の「再活性化」に対応するレイアウトを更新
アンカーのアイコンを再設計し、視認性を向上させました。
チャレンジリフトは、オプトイン方式からオプトアウト方式に変更しました。
カスタマイズ画面に新たな背景を追加しました。
デストロイヤーの位置は、マップ上のアイコンで確認できるようになりました。
チームメイト向けに、祭壇内のアイテムをピンでマークできるようになりました。マウス&キーボードの場合はアイテム上で中ボタンを、コントローラーの場合はR3ボタンを押してください。これにより、マップ上に祭壇が表示され、チームメイトが祭壇を開いた際に該当アイテムが輪郭線で強調表示されます。
マッチ終了後に戻った際、フロントエンドのローディングバーが更新されるようになりました。
フロントエンドメニューに新しい環境を追加しました。
「トレーニング」モードの各祭壇のUIに、より多くの情報を追加しました。
試合後の統計データの項目を新たに追加しました。
セットボーナスのアイコンをネームプレートとHUDの両方に表示するように変更し、セットボーナスを一目で確認しやすくしました。
勝利と敗北の画面は、新たなビジュアルと効果音により、より迫力あるものとなりました。
■環境
庭園の花のビジュアルを更新しました。
チャレンジリフトは新たな舞台で行われます。以前は玉座の間でしたが、変更後は競技場で行われます。
最上階の玉座の間のレイアウトが更新されました。各チームは対に位置する待機室にアセンドします。両チームが揃い準備が整うと、幕が降りて最終決戦が始まります。
全てのドアとロックに新しいビジュアルを追加しました。
祭壇のビジュアルを更新しました。
環境要素に環境音を追加しました。
■オーディオ
ビルダーの音声がプレイヤーのセリフを遮ることなく同時に再生されるようになりました。
■コントロールと設定
コミュニケーションホイールを中央のマウスボタンに変更しました。
隠密行動中の武器変更が可能になりました。
設定で地域を選択すると、ゲーム内の音声とテキストの両方に適切なローカライズが適用されます。
コントローラーのデフォルトの操作が変更されました。
RB / R1 - 武器攻撃
LB / L1 - 武器スキル
RT / R2 - アミュレットスキル
LT / L2 - クラウンスキル
エターナルスキルは、武器攻撃+武器能力を長押しすることで発動できる。
エモートはコミュニケーションホイールに移動しました。



■観戦
観戦は自分を倒したプレイヤーを優先して映すよう変更しました。
観戦中のプレイヤーの照準を追跡する際に、観戦カメラの感度を調整できるようになります。
観戦中のUIを更新しました。
HUD上のボタンの位置が変更されました。
■パフォーマンス
サーバーのパフォーマンスを改善しました。
初回起動時およびマテリアルのロード時の不安定さを低減しました。
勝利・敗北画面のパフォーマンスと安定性を改善しました。
低コアCPUマシンでのパフォーマンスが向上しました。
クラッシュおよびパフォーマンス診断のための測定を実装しました。
環境VFXは、パフォーマンス向上のため、より安定したベースラインに戻されました。
Alt+Tabでゲームに戻った際、テクスチャが一時的にぼやけて見えることがあります。これは意図的な処理であり、パフォーマンス管理の一環として発生します。
■その他
新たにマッチ終了後のアンケートポップアップ機能を追加しました。これにより、マッチングアルゴリズムを継続的に改善していきます。
■ボット
ボットはまだ開発初期段階ですが、前回のバージョンからいくつかの改善がなされています。
ボットの能力が向上し、障害物を迂回する経路を計算するようになりました。
ボットの動作が改善され、静止している時間が減少しました。
盾を持つ敵と対峙した際のボットの戦闘行動が改善されました。
■バグ修正
消耗品やエモートがアニメーションキャンセルされる問題を修正しました。
「救助」アンカースキル、実行、および標準的な蘇生操作間の相互作用に関するエッジケースを修正しました。
ボイスルーム参加者のバナーとパーティフラグの不具合を修正しました。
ボイスルームを退出する際にボイスセッションの状態に不具合が出る問題を修正しました。
音量スライダーが正しく適用されない不具合を修正しました。
サーバー検索中に音声インジケーターが正しく表示されるようになりました。
マハラの領域における複数の表示と照明の問題を修正しました。
環境オブジェクトの柱における衝突判定の欠落を修正しました。
水面の光の屈折が、予期せず急に表示される問題を修正しました。
複数のスキンおよびカスタマイズのプレビューに関する問題を修正しました。
マッチサマリーがプレイヤー名を誤って覆い隠す問題を修正しました。
Xboxコントローラーで過剰な振動が発生する問題を修正しました。
複数のチュートリアル音声問題を修正し、音声の明瞭さを全体的に向上させました。
チュートリアル終了時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
チュートリアル環境における複数の視覚的問題(霧や浮遊するアセットなど)を修正しました。
パーティに参加したりマッチを開始したりする際に、コントローラー入力が失敗する問題を修正しました。
ボットが味方の戦闘参加に追随しない不具合を修正しました。
全滅後に3人目のチームメイトが退出すると、チームが「復活待機中」でスタックする問題を修正しました。
自己復活機能を持つチームの最後のプレイヤーが、ダウンタイマーの残り時間がまだある状態で排除されるバグを修正しました。
味方が自己蘇生を発動する直前に「救助」を使用すると、その味方がダウン状態から抜け出せなくなる不具合を修正しました。
プレイヤーが招待後に2度目の参加をした際、フロントエンド上のエコーが表示されない不具合を修正しました。
キーとなるクエスト目標のドアにピンをすると、HUD上のキーアイコンが非表示になる問題を修正しました。
壁に埋め込まれた状態で出現し、拾えなくなる可能性があったクエストキーの不具合を修正しました。
「消耗」が有効な状態でダッシュ入力ボタンを連打すると、プレイヤーがダッシュを継続できる不具合を修正しました。
一部のスキルが祭壇によって誤ってブロックされる問題を修正しました。
特定のボイスオーバーが意図した通りに再生されない問題を修正しました。
コミュニケーションホイールオプションのカスタムキーバインドが機能しない不具合を修正しました
ゲームログイン時のロードバーが固まり、遅く見える現象を修正しました。
リンシの「狂乱」のクールタイムに関するテキストエラーを修正しました。
その他、日本語の翻訳不具合を修正しました。
