

テクニカルアップデート:現在の開発状況について(2026年2月)
2026年2月19日2026年2月21日(日本時間)より、Steam Nextフェスにて『アーケロン(Arkheron)』のデモ版を公開いたします。
サーバーは3月3日午前2:00まで24時間解放する予定です。
最新のアップデート情報が気になる方は「0.16.0 パッチノート」をご確認ください。
ゲームに触れていただく前に、現在の『アーケロン』の技術的な開発状況についてお伝えいたします。
パフォーマンス
パフォーマンスは、ユーザーの皆さまに質の高いゲーム体験を提供する上で、極めて重要な要素です。そのため、私たちは安定した60FPS動作を維持することを最優先事項として掲げています。より多くの方にテストプレイをしていただきたいと考えていますが、一方で大規模な最適化作業にも取り組んでおり、今後のアップデートで段階的に実装していくために注力しています。正式リリースまでには目標とするパフォーマンスに到達することを目標に日々開発に取り組んでいます。 ご使用のデバイスでパフォーマンスに関する問題が発生した場合は、ぜひ公式Discordにてお知らせください。開発チームにて詳細に確認させていただきます。 なお、現在は最適化の過程にあるため、必要動作環境および推奨動作環境は一時的に高めに設定されています。最適化の検証が進み次第、これらの要件は引き下げていく予定です。
必要動作環境
OS: Windows 10 以降
プロセッサ: Intel i5-7600K
メモリ: 16 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GTX 1060 (6GB VRAM)
その他: SSD必須(空き容量 25GB)
推奨動作環境
OS: Windows 10 以降
プロセッサ: Intel i5-9600K
メモリ: 16 GB RAM
グラフィック: NVIDIA RTX 2070 (8GB VRAM)
その他: SSD必須(空き容量 25GB)
ローディング時間
現在はゲームの起動時やマッチ終了後ロビーに戻るまで、ローディングに時間を要している状況です。そのため、皆さまにはSSDへのインストールを強く推奨いたします。
ローディング時間の大半は、ゲームプレイ中のカクつきを抑えるためのシェーダーウォーミング(事前生成)に費やされています。今後、このプロセスに含まれている要素の一部をバックグラウンド処理へ移行させることで、ローディング時間を短縮できるよう改善する予定です。また、これらの最適化を実施することで、HDD環境でのプレイ体験も向上する見込みです。現在はパフォーマンスの改善を最優先しているため、変更の適用は数ヶ月後になると予想されますが、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
アンチチート対策
『アーケロン』のゲームプレイは競争を軸としています。より多くの方に快適にお楽しみいただくためには、ゲーム内での公平性を維持しなくてはなりません。私たちは、現在アンチチートシステムの開発に積極的に取り組んでおり、プレイテストを進行する度に改善を重ねております。今後もアンチチートシステムの改善に継続的に取り組み、進捗に関しても随時共有させていただきます。
マッチメイキング及びリージョン対応
『アーケロン』は1マッチにつき45人のプレイヤーを必要とし、マッチメイキングシステムはグループ全員にとって最適なマッチングを目指します。この精度は、特定の時間帯にオンラインにいるプレイヤーの数と、システムが判定したスキルレベルに左右されます。プレイヤーのスキルレベルに関して、システムが十分なデータを集めて適切な判断を下せるようになるまでには、およそ10〜20マッチ程度が必要です。
そのため、今回のSteam Nextフェス期間中、新規プレイヤーの方はスキルベースのマッチメイキングの効果を実感するまでに少し時間がかかる可能性があります。
マッチングに関する留意事項
『アーケロン』のマッチメイキングシステムは、「同水準のスキルレベルでのマッチング」と「最適なPing値」の両立を目指しています。オンラインプレイヤーが多いときは、これらの条件を満たしたマッチングが短時間で成立します。これらの条件を満たすことができず、待機時間が長くなる場合は、待機時間を適正範囲に保つためにシステムがマッチングの条件を徐々に緩和していきます。
スキルレベルの高いプレイヤーとパーティ
スキルレベルが非常に高いプレイヤーやチームワークの良いパーティの場合、対等なマッチングを組み立てるのが難しくなることがあります。極めて稀なケースですが、マッチが見つからない可能性もあります。現在のコミュニティにおいて、これに該当するプレイヤーは20名未満であると想定しています。Steam Nextフェスの期間中は、アルファプレイテスト以前からテストプレイを続けているごく一部のプレイヤーに限定されると予想されます。
言語マッチング
私たちは、ソロプレイヤーが可能な限り同じ言語を使用するチームメイトとマッチングできるよう、マッチメイキングシステムを設計しています。ただし、同じ言語を使用するプレイヤーを探す過程で待機時間が長くなりすぎてしまう場合は、この要件を適用しない場合もあります。
地域サーバー選択機能
0.16.0アップデートで地域サーバー選択機能を追加しました。Ping値が高くなる事例を減らせるよう、希望する地域を選択できるようにしました。ただし、待機列にいるプレイヤー数などによって、マッチングの条件が変動することがあります。
ボットモード
ボットモードは、ボットを相手にプレッシャーの少ない環境で、アセンションの基本的なルールを学びながら、ゲームプレイを練習することができるモードです。敵チームのボットの数は、プレイヤーのパーティ人数(ソロ/デュオ/トリオ)に合わせて調整されます。ただし、プレイヤーのパーティにはボットは追加されません。
マッチメイキングにおけるボットの追加に関して
スキルレベルが高くないプレイヤーのマッチメイキングにおいては、オンラインプレイヤーの数が少ない状況でマッチメイキングを短時間で成立させるために、対戦相手としてボットを追加することがあります。
スキルレベルが高いプレイヤーのマッチメイキングにおいては、迅速なマッチメイキングよりも競技の健全性を優先するため、ボットが追加されるマッチメイキングに比べて待機時間が長くなる可能性があります。
最後に
正式リリースに向けた開発へのご協力とフィードバックに心より感謝申し上げます。 皆さまの貴重なご意見は『アーケロン』をより良いゲームにするための大きな力となります。ぜひプレイをお楽しみください!
